World of Warcraft

Объявление

Рейтинг: от G до NC-21
Система игры: Эпизодическая
Происходящее в игре:
Ценой огромных жертв Азероту удалось остановить вторжение Пылающего Легиона. Но не успели еще затянуться раны, как Альянс и Орда пустились бередить былые обиды. Многолетний конфликт разгорается с новой силой. Вам предстоит собрать союзников и вступить в бой под знаменами своей фракции. Будущее Азерота куется в пламени новой войны.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » World of Warcraft » Библиотека » Расы нашего мира


Расы нашего мира

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

http://funkyimg.com/i/2Jvbe.jpg
[float=left]http://funkyimg.com/i/2Jvb1.png[/float]Альянс присутствует практически в любом сюжете серии игр Warcraft. Это одна из двух главных фракций в World Of Warcraft. Альянс начал зарождаться во время Второй Войны, когда Семь Королевств решают объединить силы под военным предводительством Андуина Лотара против нашествия Орды. Позже к ним присоединяются дворфы и высшие эльфы. На протяжении всей истории эта фракция обретала все больше союзников. И на данное время Альянс объединяет народы людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов Тушуй. Столица Альянса — королевский город Штормград, которым правит, после смерти своего отца, король Андуин Ринн. На данный момент король Штормграда является лидером фракции, и не влияет на решения лидеров других рас. Но, несмотря на то, что армия и ресурсы остаются на усмотрение отдельного лидера своего народа, когда военный лидер отдает призыв к оружию, все расы Альянса должны ему последовать.

[float=right]http://funkyimg.com/i/2Jvbp.png[/float]Орда. В первых двух играх серии Warcraft Орда состоит полностью из орков под командованием Пылающего Легиона. На протяжении первых двух войн орки, одержимые безумием Маннорота, пытаются захватить королевства людей. Однако в конце Второй Войны Орда была побеждена, а орки были помещены в лагеря для военнопленных.
В Warcraft III: Reign of Chaos молодой орк Тралл организует массовое восстание орков по всему континенту. Освобождая лагерь за лагерем, Тралл становится лидером Новой Орды и ведёт свой народ через Великое Море на земли Калимдора. Там он организовывает союз с троллями Чёрного Копья и тауренами.
Уже к событиям World Of Warcraft, банши Сильвана Ветрокрылая освобождает всю нежить Лордерона от власти Короля-лича и организует новую фракцию — Отрекшиеся, что тоже присоединяется к Орде.
К событиям Катаклизма Тралл оставляет пост вождя и уходит спасать Азерот от разрушения, оставляя на своё место сына Грома — Гарроша Адского Крика. В это же время гоблины Трюмных Вод присоединяются к Орде.

Орда
Орки
Нежить
Таурены
Тролли
Эльфы крови
Гоблины
Пандарены
Маг'Хар

Альянс
Воргены
Люди
Дворфы
Гномы
Ночные эльфы
Дренеи
Пандарены
Высшие эльфы

Пылающий легион
Эредар
Повелители ужаса
Губители
Эред'Руин
Сатиры

Плеть
Мракопадший

Силы древних богов
Араккоа
Тол'Вир
Наги

Прочие
Титаны

0

2

Воргены

Язык Гилнеасский
Фракция: Альянс
Наречие Всеобщий
Стартовая зона Город Гилнеас
Лидер расы Король Генн Седогрив
Столица Дарнас, Тельдрассил
Расовое верховое животное Горный конь, Стремительный горный конь

Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас.
[float=left]http://funkyimg.com/i/2Jz2B.png[/float]Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Стал известен тот факт, что причиной проклятия стала секта друидов "Друиды Косы", ведомая Голдринном. Превращаясь в сильных воргенов они, со временем, потеряли рассудок и стали жестоки. Остальные друиды решили, что их необходимо оградить от остальных, положив их в вечный сон под древо... пока не вмешался Аругал и Велинда Песнь Звёзд со своей косой Элуны. Именно ночные эльфы стали причиной появления проклятия воргенов. Помогая своим новым союзникам, они обеспечат себе повторное вхождение в Альянс.
Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2Jz38.jpg[/float]Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как Крепость Тёмного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.
Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.
Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеасцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим ещё больше разобщить и без того уставший от сражений народ.
Однако в стенах Гилнеаса есть ещё те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.
Проклятие воргенов распространилось не только на земли Лордерона. Недалеко от Штормграда, в месте, что стало называться Сумеречным лесом, в одной шахте была обнаружена коса Элуны. Проклятие пало на рабочих, и стремительно распространилось на жителей Сумеречного леса. Даже природа под воздействием косы стала меняться - вечные сумерки покрыли землю, на которой стали творится странные вещи.

Классы воргенов:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2JzhA.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

Воин

Друид

Жрец

Маг

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Охотник

Рыцарь смерти

Чернокнижник

Разбойник

0

3

Люди

Язык:  Всеобщий
Фракция: Альянс
Лидер расы: Король Вариан Ринн
Столица: Штормград
Родной мир: Азерот
Государства: Лордерон, Гилнеас, Кул-Тирас, Терамор, Штормград, Альтерак, Стромгард, Даларан
Расовое верховое животное: Лошади

Защитники королевства

Недавние открытия показали, что люди произошли от врайкулов — полувеликанов, обитающих в Нордсколе. В течение многих поколений племена людей жили разрозненно, и только угроза со стороны набирающей силу империи троллей заставила их объединиться. Так появилось государство Аратор, столицей которого стал город Стром.

История

[float=left]http://funkyimg.com/i/2Jzc7.png[/float]Cпустя несколько столетий мирной жизни держава распалась на несколько королевств: Гилнеас на западе, Альтерак, Даларан и Лордерон на северо-западе, Кул-Тирас на юго-западе и Штормград далеко на юге. Бывшая столица Стром сменила название и стала могущественным городом-государством Стромгардом.
Но когда Орда вторглась в Азерот и полностью разрушила Штормград, для людей наступили тяжелые времена. Выжившие, в том числе юный принц Вариан Ринн, были вынуждены искать спасения в Лордероне, где предводители семи королевств приняли решение вновь объединиться и образовать Альянс Лордерона. Вместе им удалось одолеть Орду. Тем не менее, новоиспеченные союзники недолго сосуществовали в мире и спокойствии.
Время шло, поддержание Альянса требовало все больших затрат, а потому Гилнеас и Стромгард приняли решение выйти из его состава. Вслед за этим пришла чума, которая погубила тысячи людей и обратила их в нежить, покорную Королю-личу. Даже принц Лордерона, Артас Менетил, попал под влияние Короля-лича. Он убил собственного отца и отправился в Нордскол, чтобы стать единым целым со своим повелителем. Следующие пять лет он провел на этом северном континенте, строя зловещие планы и собирая армию нежити.
Однако Артас не успел воспользоваться новообретенной силой, поскольку людям и другим народам удалось одержать над ним верх, пусть и дорогой ценой. Орда и Альянс независимо друг от друга запустили военные кампании в Нордсколе, и в конце концов им удалось одолеть Короля-лича.
Королевство Штормград стало оплотом человечества и самой могущественной силой Альянса, в который теперь входит несколько рас. Жители Штормграда верно служат идеалам чести и справедливости и всегда готовы встать на защиту своих рубежей.

Религия

[float=right]http://funkyimg.com/i/2Jzej.jpg[/float]Главная и единственная религия людей – Святой Свет. Но мало известно, какую роль занимает религия в жизни народа, так как Свет больше философия. Последователи Святого Света (кроме некоторых элементов) не выказывают нетерпимости к последователям других религий. В целом, у религии людей нет канона и сколько верующих, столько и взглядов на веру. Некоторые могут светом оправдывать воровство, другие, например Алый Орден, именем Света уничтожают всех неугодных.
Немало среди людей паладинов и жрецов, людей, которые всю свою жизнь изучают свет и, как правило, используют магию света. Люди к таким персонам относятся с немалым уважением. А сами паладины и жрецы – образец поведения для любого человека. В то время, как бароны, графы могут соблюдать законы чести или благородства, но будут с презрением относиться к простолюдинам и даже друг к другу, то паладин руководствуется не неписанными законами, а воистину строгим кодексом правил.

Классы людей:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Паладин

Маг

Жрец

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Охотник

Рыцарь смерти

Разбойник

Чернокнижник

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

Монах

0

4

Дворфы

Язык: Дворфский, всеобщий
Фракция: Альянс
Лидер расы: Мурадин Бронзобород
Столица: Стальгорн (Клан Бронзобородых), Заоблачный Пик (Клан Громового Молота), Тенегорн (Клан Черного Железа), Ледяная Крепость (Зиморожденные), Тор Модан (Железные дворфы)
Родной мир: Азерот
Расовое верховое животное: Бараны

Отважные дворфы — древний народ, происходящий от земельников, существ из живого камня, созданных титанами еще на заре мира. Из-за странной болезни, названной проклятьем плоти, земельники подверглись трансформации: их каменная шкуре превратилась в мягкую кожу. В конце концов эти создания из плоти и крови стали называть себя дворфами и вырубили величественный город Стальгорн в толще заснеженных гор Каз Модана.

История

[float=left]http://funkyimg.com/i/2Jzo8.png[/float]В древние времена, после того как Титаны покинули Азерот, их дети, Земельники, продолжали формировать и охранять глубины мира. В большинстве случаев Земельникам было всё равно, что происходило на поверхности. Большим исключением было их участие в Войне Древних – первой попытке Пылающего Легиона вторгнуться в Азерот (хотя некоторые считают, что их убедил вмешаться в войну некий маг Крас – гость из будущего, то есть в первоначальной истории этого не случилось). После имплозии Колодца Вечности, Земельники замуровали себя в своих каменных залах: Ульдамане, Ульдуме и Ульдуаре.
Неизвестно, что пробудило Земельников Ульдамана от сна. Они узнали, что сильно изменились за время спячки. Их каменистая кожа стала мягче и более гладкой, а их власть над камнем и землёй почти исчезла. Они стали смертными. Назвав себя дворфами, они покинули залы Ульдамана и вышли наружу.
Всё ещё считая себя безопаснее под землёй, они создали огромное королевство под самой высокой горой мира. Свои земли они назвали Каз Модан – «Гора Каз» на древнем языке, назван так прародителями дворфов в честь титана Хаз'горота Создателя. Иногда Каз Модан называют континентом, но это не вполне корректно, поскольку географически он является частью континента Азерот, хоть и отделён от остальных частей высокими горными кряжами. Каз Модан – давняя родина дворфов и гномов, королевство, ныне управляемое дворфийским кланом Бронзобородых, а также обширная горная область, этим королевством занимаемая. Это высокогорный край кристально чистых озёр и усыпанных снегом сосен, населяемый преданными и стойкими союзниками людей и Альянса, источник значительной части его огневой и технологической мощи.
Наибольшую проблему для дворфов Каз Модана представляют не внешние враги, а внутренние проблемы. Одна из них – трогги, плоды первой неудачной попытки создания Титанами новой расы, долгое время считавшиеся мифом. Титаны не стали уничтожать свои создания, вместо этого трогги были заключены под землю, где долгое время спали, пока недавние раскопки дворфов не пробудили их. Последние археологические исследования в Гномрегане и Ульдамане освободили троггов, и теперь они растеклись по Каз Модану, захватив некоторые наиболее важные руины. Гномреган, Дом Гномов, был также захвачен троггами, и в тщетной попытке освободить свой город гномы затопили его радиоактивными веществами, чем не только не решили проблемы, но и погубили многих своих собратьев. Теперь им приходится ютиться в лагерях беженцев и в Стальгорне, под боком своих соседей-дворфов. Атаки троггов способны отвлечь внимание дворфов от других серьёзных угроз – например, от ледяных троллей, населяющих горы, которые помнят о древней вражде.
В отдалённых областях Каз Модана обитают дворфы Чёрного Железа, которые теперь служат огненному существу по имени Рагнарос, и их отношения со Стальгорном также далеки от дружеских. Тем не менее, Каз Модан представляет, пожалуй, наиболее безопасное из всех Восточных Королевств.
Дворфы, любящие копаться в земле, оставались изолированы от своих соседей на поверхности.

Война трех миров

[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzoG.jpg[/float]Дворфы Стальгорна жили в мире долгие века. Но их общество стало слишком большим в ограниченных горных городах. Хотя могучий Высший Король Модимус Анвилмар правил над всеми дворфами справедливо и мудро, три сильных фракции появились в обществе дворфов.
Клан Бронзобородых под предводительством тана Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Стальгорн. Клан Громового Молота под предводительством тана Кардроса Громового Молота жил у подножии горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Чёрного Железа, правил колдун-тан Тауриссан. Дворфы Чёрного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами. Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.
Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Стальгорном. Гражданская война шла под землёй многие годы, но, в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Громового Молота и Чёрного Железа из-под горы.
Клан Громового Молота покинули Стальгорн и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Грим Батол в Болотине. Там клан Громового Молота начал свой век мира и процветания. Клан Черного Железа поклялся отомстить другим кланам за поражение и переселился в Красногорье на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена – колдунья Модгуд – на клан Громового Молота.
Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобород победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством в Красногорье. Грим Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Громовой Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. Войско клана Чёрного Железа, лишённое предводительницы, отступило и оказалось зажато между армиями Стальгорна и Грим Батола, и потерпело сокрушительное поражение.
Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу, чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.
Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Чёрную Гору. После смерти вождя клан Чёрного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Грим Батол и Стальгорн.
Стальгорн был отстроен как и прежде, а Грим Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Громового Молота пошёл дальше на север в земли Лордерона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель. Там был построен город Пик Орлиного Гнезда.
Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола, соединяющих Лордерон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.

Классы дворфов:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Паладин

Маг

Жрец

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Охотник

Рыцарь смерти

Разбойник

Чернокнижник

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

Монах

Шаман

0

5

Гномы

Язык: Гномский, Общий, Гоблинский, Талассианский
Фракция: Альянс
Лидер расы: Главный механик Гелбин Меггакрут
Столица: Город Ремесленников в Стальгорне (после Гномрегана)
Родной мир: Азерот
Расовое верховое животное: Механоноги

Умные, лихие и зачастую эксцентричные гномы – самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Эти неугомонные, обладающие веселым нравом гениальные изобретатели пережили предательство, потерю родного дома и едва не были полностью уничтожены. Оптимизм, проявленный гномами перед лицом подобных несчастий, как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этой расы.

История

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JzAi.png[/float]Благодаря своим интеллектуальным способностям и трудолюбию, в которых они превосходили своих союзников, эти маленькие существа стали известны на весь Азерот. Гномы – прославленные механики, инженеры и техники, уважаемые всеми за свои научные знания и умение использовать их при создании удивительных приборов, средств передвижения, доспехов и оружия.
Мало что известно – даже самим гномам – о том, как жила эта раса до Второй войны. Гномы занимаются изобретениями и смотрят в будущее, не уделяя большого внимания историческим или не имеющим отношения к науке записям. Однако благодаря недавним исследованиям стало известно о доисторических механогномах, которых титаны создали как помощников в переделке Азерота. Как и многие другие создания титанов, механогномы подверглись проклятию плоти, вследствие чего и стали гномами – такими, какими мы знаем их сегодня.
Только после того, как спустя столетия об их существовании узнали дворфы, гномы добились признания своей расы. Дворфы были поражены мастерством и находчивостью своих маленьких «родственников» (ведь дворфы, как и гномы, были созданы титанами и подверглись проклятию плоти) и помогли гномам построить их столицу, Гномреган, в предгорьях Дун Морога неподалеку от своей столицы – Стальгорна. Поселившись в этом невиданном техногороде, гномы стали снабжать расы Альянса – дворфов, людей и высших эльфов – оружием, машинами и подкреплением.
Однако когда Пылающий Легион вторгся в Азерот, гномы почему-то отказались предоставить союзникам свою поддержку.[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzAs.jpg[/float] Только после окончания войны Альянсу стала ясна причина. Во времена Третьей войны древнее зло восстало из недр Азерота и обрушилось на Гномреган. Зная, что приоритетом союзников является победа над Пылающим Легионом, гномы решили, что должны выстоять в одиночку. Они доблестно сражались за спасение родного города, но все же потеряли Гномреган.
Большая часть гномов погибла при падении Гномрегана; по некоторым данным эти ужасные дни не пережили 80 процентов из них. Немногие оставшиеся в живых укрылись в расположенном неподалеку Стальгорне. Там они залечивали раны, восстанавливали силы и готовились к тому, чтобы вернуть свой разоренный город.

Классы гномов:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Монах

Маг

Жрец

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Охотник

Рыцарь смерти

Разбойник

Чернокнижник

0

6

Ночные эльфы или калдорай

Язык: Дарнасский, всеобщий
Фракция: Альянс
Лидер расы: Верховная жрица Тиранда Шелест Ветра, Верховный друид Малфурион Ярость Бури
Столица: Дарнас
Родной мир: Азерот
Расовое верховое животное: Ночные саблезубы

Древняя раса ночных эльфов — убежденных отшельников — сыграла важнейшую роль в определении истории Азерота. Более десяти тысяч лет назад героизм эльфийских воинов позволил остановить первое вторжение Пылающего Легиона. Минули столетия. Разрозненные обломки Легиона вновь сплотились, заручившись помощью подлых сатиров, и эльфы опять выступили против врага. Последовавшая Война сатиров дорого обошлась ночным эльфам, но они все же сумели изгнать со своей земли тех, кто сеял на ней хаос.

Источник Вечности и ночные эльфы

Ещё до войны с акир кланы троллей широко расселились по просторам Калимдора. Многие из них, такие как Гурубаши и Амани, сражались между собой за охотничьи угодья. Но было племя, не ввязывающееся в войны за [float=left]http://funkyimg.com/i/2JzDr.png[/float]земли и власть. Их называли тёмными троллями, и обитали они в глубоких пещерах, протянувшихся под горой Хиджал. Они чурались света, выходили из своих подземелий лишь ночью. Со временем такой образ жизни переменил их облик, окрасив синеватую кожу в оттенки серого.
Тёмные тролли дорожили своей независимостью от остальных общин и сторонились других племён. В отличии от Гурубаши и Амани они стремились к миру с природой, а их мистики искали способы найти связь с землёй и жить с ней в гармонии. Множество этих троллей постепенно переселились к центру Калимдора. Они исследовали густые леса в сердце континента, общались с неуловимыми волшебными дракончиками, химерами и дриадами, а со временем нашли огромное озеро пульсирующих энергий, которое позже назвали Источником Вечности.
Завороженные открытием тёмные тролли поселились на берегах таинственного озера. За несколько поколений их плоть и кости изменились под его влиянием, и тела стали грациозными и гибкими, соответствуя красоте их духа. Тролли превратились в чрезвычайно умных и практически бессмертных существ, постепенно отказались от былых преданий и обычаев, а жрецы племени стали поклоняться лунной богине Элуне, которую считали связанной с самим Источником Вечности. Они верили, что в дневные часы она дремлет в глубинах источника.
Общаясь с Элуной, изменившиеся тролли узнали слово «Калимдор» и другие понятия из языка титанидов, исследовали странные артефакты, сохранившиеся по берегам Источника.
Под влиянием новоприобретённого наречия они стали называть себя калдорай — детьми звёзд, или ночными эльфами.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzDF.jpg[/float]Город Сурамар стал религиозным центром ночных эльфов, и в нём зародился орден Элуны, состоявший исключительно из женщин. Жрицы ордена принимали участие во всех сторонах развития ранней цивилизации ночных эльфов, выступая как духовные лидеры и помогая оборонять земли своего народа от внешней угрозы.
Деревья, цветы и лесные создания безмолвно следили за возвышением ночных эльфов, и слух о них дошёл до Диких Богов горы Хиджал. Особенно заинтересовался новым народом Кенарий. Ночные эльфы считали его сыном Белого Оленя Малорна и самой Элуны. Полубог обожал ночных эльфов и полагал, что они могут стать великими стражами природы. Он сдружился с нарождающейся расой и передал им знания о мире вокруг. Кенарий надеялся, что ночные эльфы и дальше будут стремится к гармонии с дикими существами.
Много веков так и было. Ночные эльфы создали вокруг Источника Вечности целое государство с изысканной, утончённой культурой, а его столицу, Элун'дрис, то есть Глаз Элуны, построили на самом берегу источника силы. Они постоянно укрепляли связь с окрестными лесами и их обитателями. Кенарий же, когда возникала нужда, давал ночным эльфам советы, радуясь мудрости и доброте, бьющейся в их сердцах.
Но со временем некоторые ночные эльфы возжаждали перемен, одержимые желанием открыть все тайны Источника Вечности. Они прилежно изучали тайные энергии магического источника и за время своих поисков стали учёными магами. Они овладели силами озера и построили вокруг него дивные храмы, проложили дороги. Магия стала нераздельной частью их жизни, ночные эльфы упивались мощью, таящейся буквально на кончиках пальцев. Совершенствование разума и интеллекта стало движущей силой их культуры.
В эту эпоху невиданного роста пришла к власти королева Азшара, самая успешная из всех правителей ночных эльфов. Необузданные амбиции помогли ей вознести свой народ на небывалую высоту — и посеяли зёрна его гибели.

Королева Азшара

Прекрасная и не по годам мудрая, королева Азшара воплощала самые почитаемые черты своего народа. Она изучала магию и строила усыпанные драгоценностями дворцы, от вида которых перехватывало дыхание. Её могущественные приближённые — их назвали кель'дорай, или высокорожденные, — исполняли любой её приказ или просьбу.
Они были невероятно одарёнными и честолюбивыми магами. Иные из них — как леди Вайш — верно и с любовью служили королеве. Другие — как лорд Ксавий — были её доверенными советниками в управлении страной. Но независимо от той роли, которую играл высокорожденный при королеве, все они составляли верхушку общества ночных эльфов. Они ставили себя выше сородичей, и это навлекло на них гнев «низкорожденных».
Впрочем, их ненависть не касалась Азшары. Повелительницу, хоть она и была потомком благороднейшего рода, любили все эльфы. В знак преклонения перед ней они переименовали столицу в Зин-Азшари, то есть Слава Азшаре.
Под властью королеву культура эльфов расцветала, империя ширилась, и даже в наше время не увидишь таких сияющих шпилей, огромных городов и иных чудес, как в те времена. Сеть дорог, светящихся лунным сиянием Элуны, протянулась во все уголки Калимдора.
По воле Азшары во все края империи и за её пределы отправлялись экспедиции. Нередко они доставляли в столицу невиданные растения и животных, приносили рассказы о мифических драконьих племенах, правящих высокими горами. Исследовательские отряды основали десятки форпостов и хранилищ, таких как Шандалар в холодном северном лесу Лунной Песни, Тен'Ралор в дебрях центрального Калимдора (позже ставших Пустошами) и Эльдре'Талас в южных джунглях Фераласа. Сама королева наблюдала за возведением чудесного нового храма Элуне, за строительством сверкающих мостов и благоуханных озёр на западном краю Калимдора. Когда строительство было окончено, она назвала эти завораживающие земли Латар'Лазаль, или Небесный трон.
Со времён Тёмной Империи ни одна страна так быстро не набирала силы и земли. Безграничное влияние Азшары охватило весь мир и его обитателей, затмив даже самые дикие мечты Лэй Шэня о власти.
Однако было место, которое Азшара и её подданные обходили стороной, — гора Хиджал. Духи и полубоги, бродившие по её лесистым склонам, пугали королеву. Она чувствовала, что пропитанная древней магией гора Хиджал ей неподвластна. Эта дикая, непокорная и неизменная земля казалась ей тёмным пятном в сиянии нового Калимдора. Азшара запретила вторгаться своим отрядам на склоны горы, якобы из почтения к древнему родству ночных эльфов с местными лесами, но на деле презирала это место и воплощённую им гармонию.
Кенарий знал, как королева относится к горе Хиджал. Он с нарастающим беспокойством следил за ростом эльфийской империи. Его всё больше расстраивали нрав и безумные действия высокорожденных магов. Большинство ночных эльфов по-прежнему чтили природу, и их гармония с землёй согревала сердце Кенария, но на Азшару и её высокомерных приближённых он повлиять не мог.
Со временем ночные эльфы начали забывать о дипломатии, а на другие культуры Азерота и вовсе не обращали внимания. Непоколебимая вера Азшары в расовую частоту проникала в разум её подданных, взращивая в них нетерпимость к чужакам.
Ночные эльфы воспринимали всерьёз только откровенно враждебных троллей. Между двумя расами то и дело вспыхивали мелкие стычки. Тролли каждый раз отступали перед разрушительным колдовством противников. Впрочем, Азшара не стремилась к их завоеванию. Она видела в троллях мелкую помеху, а в их воинственности — лишь признак примитивного и непросвещённого разума. Наконец, королева заключила с Зандаларами соглашение, которое оказало огромное воздействие на всех троллей. В обмен на прекращение набегов им — милостью королевы — дозволялось оставить себе священные горы Зандалар к югу от Источника Вечности.
Тролли нехотя согласились, потому что прекрасно понимали: им нечего противопоставить тайной магии. Позорный мир вызвал у них неугасимую ненависть к ночным эльфам, которую они передали следующим поколениям.
Видя, что противники больше не представляют угрозы, Азшара продолжила расширять свои владения. Однако, несмотря на государственные заботы, она проводила всё больше времени в стенах своего дворца, завороженная Источником Вечности и его магическими силами. Она считала, что ночные эльфы прикоснулись лишь к малой частице силы из источника. Под её неусыпным контролем высокорожденные измеряли глубины Источника, всё больше расширяли свои знания и тянулись к новым культурным и технологическим вершинам.
От их безрассудных экспериментов потоки магии достигли самой Круговерти Пустоты, и её обитателей потянуло к источнику силы.
Появления Саргераса с Пылающим Легионом стало делом времени.
После долгих поисков падший титан обнаружил, где находятся Азерот и легендарная душа мира. Он тут же собрал все свои силы, все легионы демонов и обратил свой пылающий взор на далёкую планету. Ему оставалось одно: найти средство, чтобы добраться до Азерота.

Война Древних

Пока высокорожденные продолжали эксперименты с Источником Вечности, один молодой эльф по имени Малфурион Ярость Бури совершенствовал свою связь с природной энергией. Следуя советам мудрого Кенария, он стал первым смертным друидом Азерота. Малфурион совершенствовал свои познания и часто проводил целые дни в лесах горы Хиджал.
Полубога радовали его успехи. Едва дух ночного эльфа вошёл в Изумрудный Сон, Кенарий сразу почувствовал в новом ученике нечто особенное и надеялся, что Малфурион станет обучать друидической магии своих собратьев, поможет им вернуться к истокам гармонии.
Но Азшара и её приближённые не поддались переменам. Высокорожденные, втайне от остальных эльфов, установили связь с Саргерасом. Падший титан рассчитывал с помощью их колдовства перенести на Азерот свой Легион. Он знал, что без особых врать путь до этого мира займёт многие века.
Как и в случае с эредарами Аргуса, Саргерас обратился к высокорожденным и сыграл на их надменности. Первым услышал зов Саргераса лорд Ксавий. Жадный до власти советник немедленно сообщил о нём Азшаре. Падший титан обещал королеве и её приближённым невообразимую силу, которая позволит им превратить Калимдор в рай. В обмен на такую силу Азшара и её помощники должны были сделать лишь одно: призвать на Азерот посланцев Саргераса.
Очарованные его могуществом, Азшара с высокорожденными прибегли к магии Источника Вечности и открыла врата Пылающему Легиону. Ужасные демоны потоком изливались из королевского дворца, убивая всех ночных эльфов, кроме своих высокородных союзников.
Войско, возглавляемое Манноротом Разрушителем, Хаккаром Хозяином Гончих и Архимондом Осквернителем, прошло по империи эльфов волной смерти и разрушений. Огненные демоны раскалывали небеса, обращали в руины города, а тысячи кровожадных стражей ужаса и хищных гончих Бездны сжигали прекрасные леса Калимдора, оставляя на их месте тлеющие угли.
Война, невиданная в смертных империях, пришла на Азерот.
Благородный лорд Кур'талос Гребень Ворона возглавил войска ночных эльфов, выступившие против яростной атаки Легиона. Среди отважных защитников были Малфурион, его брат, волшебник Иллидан, и прекрасная жрица, любимая обоими братьями, — Тиранда Шелест Ветра. Эти трое нежданных героев навеки изменили судьбу Калимдора.
Первые бои окончились поражением эльфов, но воины Кур'талоса быстро учились. Один из первых решительных ударов нанёс Легиону Малфурион. Он напустил всю мощь друидической магии на лорда Ксавия и сразил верного слугу Азшары. Эта победа не только покончила с сильнейшим колдуном высокорожденных, но и показала союзникам Малфуриона невероятные возможности друидической магии.
Помощь Иллидана тоже оказалась бесценной для сопротивления. В одной схватке его отвага и владение тайной магией спасли жизнь Кур'талосу. За такой самоотверженный подвиг командир сделал его своим личным магом. Позднее Иллидан стал во главе войска магов, которые сражались за ночных эльфов.
Жрица Тиранда была величайшей из сестёр Элуны. Своей непоколебимой верой в благодетельную богиню она спасла от разбоя Легиона множество невинных. Со временем она стала верховной жрицей Элуны и почитаемой главой священного ордена.
Но, как бы ни были отважны защитники, всё больше демонов изливались из врат, открытых высокорожденными. К тому же Легион вербовал в свои ряды урождённых обитателей Азерота.
Первым переродился Ксавий. Саргерас исказил тело побеждённого эльфа, у того изменилось лицо, появились зазубренные рога и раздвоенные копыта. Новое существо стало называться сатиром. В таком обличье Ксавий стал вечным слугой Легиона. По совету Саргераса он обрёк на такое же проклятие многих высокорожденных, превратив их в себе подобных.
Ряды Легиона пополнялись, война разгоралась. Малфурион понял, что в одиночку ночным эльфам не выстоять. Он убедил Тиранду и Иллидана вместе с ним отправиться на безмятежную Лунную поляну у горы Хиджал и просить о помощи Кенария. Великий полубог согласился призвать на бой с Легионом Диких Богов, хотя те были непредсказуемыми созданиями и не привыкли сражаться сообща.
Чтобы побудить их к действию, требовалось время — но такой роскоши у ночных эльфов не было.

Классы Ночных эльфов:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2JzhA.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

Воин

Друид

Жрец

Маг

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Охотник

Рыцарь смерти

Монах

Разбойник

http://funkyimg.com/i/2JzEp.png

Охотник на демонов

0

7

Дреней

Язык: Дренейский, всеобщий
Фракция: Альянс
Лидер расы: Пророк Велен
Столица: Экзодар
Родной мир: Азерот
Расовое верховое животное: Элеки

Задолго до того как падший титан Саргерас натравил Пылающий Легион на Азерот, он направил свой губительный взор на Аргус, населенный представителями высокоразвитой расы эредаров. Саргерас надеялся, что искусные в магии эредары станут ключевой составляющей его плана по уничтожению всего живого. Саргерас обратился к трем эредарским предводителям – Кил’джедену, Архимонду и Велену – и посулил им новые знания и невиданную силу, если те присягнут ему на верность.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JzMS.png[/float]Очень давно на процветающий мир Аргус, который был родиной магической расы эредаров, обратил внимание Саргерас, Разрушитель Миров. Саргерас предложил огромную силу троим лидерам эредаров - Кил'джедену, Архимонду и Велену, в обмен на их безусловную преданность. Вскоре тревожное видение явилось к Велену: он увидел, как эредары превращаются в отвратительных демонов - первых членов Легиона, который будет расти до огромных размеров и уничтожать всю жизнь во вселенной. Несмотря на предупреждения Велена, Кил'джеден и Архимонд решили согласиться на сделку с Саргерасом. Велен был разочарован решением своих бывших друзей и стал молиться о помощи. К его удивлению и облегчению, на его мольбы откликнулся один из доброжелательных наару. Как и Велен, эти энергетические существа предвидели формирование Пылающего Легиона.
Наару предложили Пророку Велену и другим верующим убежище. Велен втайне собрал тех собратьев, которых считал наиболее надежными, и назвал их дренеями, или "изгнанниками". Саргерас вернулся в Аргус и превратил множество желающих власти эредаров в демонов. Дренеи едва смогли сбежать из их родного мира. Разъяренный Кил'джеден поклялся найти и уничтожить Велена во что бы то ни стало. Даже когда Пылающий Легион преследовал "беглецов" по всему космосу, наару поручил им следовать по пути Света. Глубоко потрясенные дренеи поклялись чтить Свет и отстаивать идеалы наару. Со временем они обосновались в отдаленном мире и встретились там с коренными жителями - орками-шаманами. Дренеи назвали свой новый дом Дренор, что означает "Убежище Изгнанников".
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzN2.jpg[/float]Кил'джеден продолжал охоту на дренеев, и в конце концов он узнал об их идиллическом мире и об его ничего не подозревающих жителях. Работая через шамана Нер'зула, лорд демонов постепенно начал порабощать орков. Когда Нер'зул отказался служить Легиону за определенную награду, Кил'джеден обратился к подмастерью Нер'зула, ГулДан. Гул'дан сделал орков неистовство кровожадными, и вновь сформированная Орда начала убивать мирных дренеев. Идея сцепить орков с дренеями была зверски эффективна. Более восьмидесяти процентов расы дренеев было уничтожено, хотя небольшая группа выживших осталась, в том числе и благородный Велен. Орки продолжали вторжение в Азерот через Тёмный портал Тёмный портал Медива. Несколько лет спустя, после Второй войны, дополнительные порталы Нер'зула разорвали Дренор на куски.
После этой катастрофы, остатки Дренора (ныне известные как Запределье) превратились в поле боя между Пылающим Легионом и другими фракциями, соперничающими за контроль над разрушенными землями. Чтобы сбежать от опасности, Велен и его последователи получили контроль над одним из спутников Крепости Бурь и использовали его, чтобы бежать в Азерот.
Вдохновленные героическими сказаниями Альянса и их победами над Легионом, дренеи разыскали их и пообещали свою приверженность этой мужественной фракции. Вскоре после этого, Велен и его благородные подданые убедили Альянс вторгнуться в Запределье и сорвать гнусные дела Легиона. Вооруженные их непоколебимой верой в Свет, дренеи вернулись в охваченный войной бывший дом уже как стойкие члены Альянса, в итоге победив их древних демонических противников.
Во время вторжения сил Орды на землю Альянса в Нордсколе дренеи играли незначительную роль. Наибольшее их присутствие отмечается в Крепости Отваги в Борейская тундра Борейской тундре, где находится Предвестник Вуренн с его окружением. Но даже в Нордсколе верность и преданность к Свету дренеев сыграет немалую роль в подрыве усилий Культа Проклятых.

Классы дренеев:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Монах

Маг

Жрец

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

Паладин

Рыцарь смерти

Шаман

Охотник

0

8

Орки

Язык: Оркский
Фракция: Орда
Лидер расы: Гаррош Адский Крик
Столица: Оргриммар
Расовое верховое животное: Волки

В отличие от других рас Орды, орки родом не из Азерота. Орки-шаманы жили племенами на цветущем Дреноре, пока мирный уклад их жизни не разрушил Кил’джеден, полководец Пылающего Легиона. При помощи Скверны он поработил орков и подчинил их своей воле, чтобы те помогли ему разделаться с дренеями, бежавшими из его родного мира.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JzQB.png[/float]Замысел Кил'джедена удался. Орки испили крови Маннорота, одного из генералов Легиона, и обрели великую силу — ценой свободы. Отныне они стали рабами Легиона, а их коричневая кожа позеленела от воздействия Скверны. Под влиянием демонов орки вырезали практически всех дренеев, но, по плану Кил'джедена, это было только начало.
Обретя власть над орками, Пылающий Легион вознамерился снова напасть на Азерот. Верховный маг Медив из рода людей заключил союз с орком-чернокнижником Гул’даном, и вместе они возвели монументальный Темный портал, через который орки проникли в Азерот. Войско Орды казалось непобедимым и без труда сокрушило королевство людей Штормград, однако в решающей схватке людям все-таки удалось одержать победу и поработить большую часть выживших орков. Но юный невольник по имени Тралл, которому помог вождь Оргрим Молот Рока, сумел вырваться на свободу и освободить собратьев. Когда Оргрим пал в битве, Тралл стал новым предводителем Орды и унаследовал именное оружие вождя.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzQU.jpg[/float]Тралл привел свой народ в Калимдор, где его друг и наставник Громмаш Адский Крик ценой своей жизни одержал победу над Манноротом, навсегда освободив орков от проклятия Легиона. Годы спустя Тралл вернулся на Дренор, ныне известный как Запределье, чтобы вновь остановить Пылающий Легион. Там Тралл встретился с Гаррошем, сыном Громмаша Адского Крика, и убедил его присоединиться к Орде. Тралл верил, что Гаррош как нельзя лучше подходит на роль преемника, но юный Адский Крик оказался слишком вспыльчивым и жестоким, что привело к тяжелым последствиям для всей Орды. Траллу пришлось отстранить Гарроша от власти и сделать новым вождем Вол'джина — предводителя троллей Черного Копья.
Орду глубоко потрясли преступные деяния Гарроша, и Траллу вместе с его народом вновь предстоит доказать, что тяга к разрушениям и завоеваниям осталась для орков в прошлом.

Классы орков:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

Воин

Рыцарь смерти

Монах

Охотник

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

Маг

Разбойник

Чернокнижник

Шаман

0

9

Нежить или Отрекшиеся

Язык: Гортанный
Фракция: Орда
Лидер расы: Королева-банши Сильвана Ветрокрылая
Столица: Подгород
Расовое верховое животное: Кони-скелеты

Гибель не принесла смертного покоя множеству людей, истребленных Королем-личом в Лордероне. Павших превратили в нежить, сделали приспешниками Плети и заставили вести жуткую войну против всех и всего, чем они раньше дорожили.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JzSk.png[/float]После того как Иллидан попытался расплавить ледяной континент Нордскол, мощные энергии Короля Мёртвых внутри его Ледяного Трона начали постепенно слабеть. Это привело к частичной потере контроля над дальними силами Плети. В результате большая часть нежити под ментальным контролем Короля Мертвых восстановила свою свободу воли. Их души и память каким-то образом были возвращены в их неживые тела. Даже фаворит Короля, Артас, начал слабеть при потере силы Короля Мертвых. Артас, Рыцарь Смерти, и его наместник, лич Кел'Тузад, внезапно оказались замешаны в гражданской войне нежити. Всё ещё фанатически верный Королю Мертвых, Артас вернулся в Нордскол, когда Иллидан начал свою вторую попытку уничтожить самого Короля. Кел'Тузад остался командовать войсками нежити.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzSR.jpg[/float]После того как Артас покинул Лордерон, три Повелителя Ужаса, Балназзар, Вариматас и Детерок, попытались восстановить контроль над силами нежити в Лордероне, используя свои могучие ментальные способности. Бывшая высшая эльфийка Сильвана Ветрокрылая собрала освобождённую нежить против Повелителей Ужаса. Сильвана не только разрушила их намерения, но также уничтожила последний бастион человеческих сил в Лордероне. Она заставила Вариматаса служить ей под угрозой смерти и захватила бывшую столицу великой нации для себя. В системах канализации разрушенного города Артас построил свой тронный зал; но так как Артас ушёл, Сильвана сделала Подгород своей столицей и начала кампанию по освобождению другой нежити.
Назвав свою группу вольной нежити Отрекшимися, Сильвана старалась, чтобы проклятые имели свой дом, свободный от угрозы живых. Чтобы убедиться в том, что они смогут выжить, Отрекшиеся согласились на временный союз с Ордой, которые немного симпатизируют им, ведь орки тоже когда-то были порабощены демонами. Таурен Магата Зловещий Тотем близко работает с Отрекшимися. Она утверждает, что она просто хочет помочь им искупить себя, но некоторые считают, что ее настоящие причины не столь уж невинны.
Все члены Отрекшихся происходят либо от людей, либо от эльфов (высших эльфов и полу-эльфов), хотя они также управляют несколькими отвращениями. Королевское Фармацевтическое Общество независимо приняло несколько неживых дворфов, прокаженных гномов; даже несколько орков и троллей присоединились к обществу в роли аптекарей, но они не являются настоящими Отрекшимися.

Физиология

Отрекшимся не нужно есть, пить, спать, и даже дышать; но они всё ещё могут поедать еду и пить воду чтобы вернуть здоровье и ману в игре. Они также имеют расовую способность «Каннибализм», что позволяет им питаться трупами гуманоидов, нежити, и не-игровых персонажей. Также, Отрекшиеся могут находиться под водой в три раза дольше других.

Язык

Как члены Орды, они свободно разговаривают на языке орков, а между собой говорят на Гортанном языке (Gutterspeak). Также, хотя Отрекшиеся когда-то были людьми, они не могут говорить на общественном языке — языке Альянса. Это потому что Blizzard хотели ограничить разговоры между членами разных фракций, что могло бы привести к личным обидам и оскорблениям.

Классы нежити:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

Воин

Рыцарь смерти

Монах

Охотник

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Маг

Жрец

Чернокнижник

Разбойник

0

10

Таурены

Язык: Таурахэ, Всеобщий
Фракция: Орда
Лидер расы: Бейн Кровавое Копыто
Столица: Громовой Утёс
Расовое верховое животное: Кодо

Миролюбивые таурены — или, на их собственном наречии, шу’хало, — издревле жили в Калимдоре, поддерживая равновесие в природе и следуя заповедям своей богини, Матери-Земли. До недавних пор таурены кочевали по Степям и охотились на кодо, которые населяют эти засушливые земли.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JzUj.png[/float]Во время Третьей войны вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто повстречался с орками Орды, которые осваивались на континенте. Установив дружеские отношения с вождем Траллом, племя Кровавого Копыта смогло выдворить своих врагов с плодородных земель Мулгора и основало там столицу под названием Громовой Утес. Связанные долгом чести за оказанную помощь, таурены присоединились к Траллу на горе Хиджал, чтобы вместе защищать Калимдор от демонов Пылающего Легиона.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JzUm.jpg[/float]Долгие годы таурены счастливо жили в Мулгоре, но после борьбы против Короля-лича этот народ пережил ужасную трагедию. Решив, что безрассудный новый вождь Гаррош Адский Крик приведет Орду к краху, Кэрн вызвал юного орка на дуэль. Кэрн был сильнее... Но судьбу поединка решила Магата — матриарх племени Зловещего Тотема, затаившая на него злобу. Она смазала ядом клинок Гарроша. Кэрн был парализован ядом, и Гаррош смог его убить.
Приспешники Магаты попытались захватить Громовой Утес, однако Бейн, сын Кэрна, возглавил контратаку и вернул столицу, изгнав Магату и ее племя из земель тауренов. Несмотря на трагический исход боя между Кэрном и Гаррошем, таурены остались на стороне Орды. Бейн мужественно взял на себя роль предводителя своего народа, и таурены Крутогорья устроили на Расколотых островах плацдарм для защиты от крепнущей угрозы со стороны Пылающего Легиона.

Классы Тауренов:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JzhA.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

Рыцарь смерти

Охотник

Друид

Монах

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

Жрец

Паладин

Шаман

Воин

0

11

Тролли

Язык: Зандали, Оркский
Фракция: Орда
Лидер расы: Вол'джин
Столица: Оргриммар, Дуротар
Расовое верховое животное: Ящеры

Яростные тролли Азерота славятся своей жестокостью, ненавистью ко всем другим расам и страстью к темному мистицизму. Единственным исключением являются тролли племени Черного Копья. Это гордое племя изгнанников находилось на грани вымирания, когда на их отдаленные острова в Южных морях забросило штормом могучих воинов Орды во главе с вождем Траллом.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JA1y.png[/float]Воины Черного Копья, возглавляемые мудрым Сен’джином, отринули предубеждения и объединились с орками Тралла, чтобы дать отпор людям, вторгшимся на остров. Но вскоре отряд жестоких мурлоков, желая задобрить таинственную морскую ведьму, вынудил троллей покинуть остров. Сен’джин пал в бою.
Тралл принял племя Черного Копья в Орду и подыскал для них новый дом — острова Эха, расположенные недалеко от берегов Дуротара. Вскоре судьба нанесла троллям новый удар: знахарь Залазан предал собратьев и стал превращать их в лишенных рассудка слуг. Темному Копью снова пришлось сражаться за свой дом. Вскоре после победы над Королем-личом в Нордсколе Вол’джин заручился помощью лоа — могучих древних духов, почитаемых троллями, — и вернул племени острова Эха.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JA1E.jpg[/float]Когда новым вождем стал дерзкий Гаррош Адский Крик, который открыто выказал презрение к племени Черного Копья, многие тролли покинули Оргриммар. После многочисленных преступлений Гарроша против Орды Траллу пришлось отстранить не оправдавшего надежд вождя и передать титул Вол’джину.
Правление вождя Вол’джина омрачили войны. После свержения Гаррош заключил сделку с мятежным бронзовым драконом, открывшим ему портал в Дренор прошлого, где коварный орк участвовал в формировании Железной Орды и подготовке к вторжению в Азерот. Вол’джин провел воинов Черного Копья и Орды через Темный портал и покончил с этой угрозой.
Но чернокнижнику Гул’дану удалось тайно проникнуть в Азерот, где он намеревался вскрыть древнюю гробницу Саргераса и подготовить тем самым почву для вторжения Пылающего Легиона. В жестокой битве за Расколотый берег Вол’джин был смертельно ранен. Хотя его почтили как героя, утрата вождя стала ужасным ударом для племени Темного Копья. После гибели Вол’джина положение троллей в Орде стало еще более прочным, и они всегда постоять за себя и своих союзников.

Классы Троллей:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JzhA.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

Рыцарь смерти

Охотник

Друид

Монах

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Маг

Жрец

Чернокнижник

Разбойник

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

Воин

Шаман

0

12

Эльфы Крови, или син'дорай

Язык: Талассийский, стандартный
Фракция: Орда
Лидер расы: Принц Кель'тас Солнечный скиталец
Столица: Луносвет
Расовое верховое животное: Крылобеги

Почти 7000 лет общество высших эльфов держалось вокруг священного Солнечного Колодца — волшебного источника, созданного из фиала чистой магической энергии первого Источника Вечности. Энергия Солнечного Колодца питала Кель’Талас, и великолепное королевство высших эльфов процветало в густых лесах к северу от Лордерона.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JA2D.png[/float]За десять тысяч лет до Третьей Войны, во время правления королевы Ночных Эльфов Азшары, среди эльфийского народа существовала элитная секта магов под названием Высокорождённые, которые напрямую работали с Колодцем Вечности. Во время Войны Древних большинство из них были преданы королеве Азшаре, но небольшая группа поняла, что союз с Пылающим Легионом опасен, и сбежала, чтобы присоединиться к Противостоянию Калдореев.
После Великого Раскола большинство Высокорожденных покинули Калимдор и поселились на восточном континенте. Там они основали королевство Кель'Талас и стали называть себя высшими эльфами. Они также создали Солнечный Колодец и перешли на дневное существование вместо ночного. Из-за этого, их кожа, в конце концов, потеряла фиолетовый цвет ночных эльфов и стала больше похожа на человеческую. Во время Третьей Войны, принц Артас повёл свою армию нежити против них, разрушил Кель'Талас и осквернил Солнечный Колодец. Большинство из того, что осталось, было сожжено самими эльфами, чтобы дать Плети психологическую победу (и уберечь оставшихся в живых от преследования и полного истребления). Почти 90% населения высших эльфов было уничтожено в конфликте. В память о погибших собратьях большинство выживших переименовали себя в Эльфов Крови и поклялись отомстить за погибших. Опять отрезанные от источника магической силы, кровавые эльфы начали страдать от нехватки магии. Отчаявшиеся эльфы приняли помощь нагов после войны. Альянс расценил это как предательство и они были приговорены к смерти. Принц Кель'тас Солнечный Скиталец повёл Эльфов Крови на волю, в пустынные территории Чужеземья, останки мира Дренор, и поклялся в верности Иллидану, который ему пообещал дать новый источник магии забирая энергию у демонов. Вместе с нагами, Иллидан повёл эльфов на захват Внеземья, получая также дружбу почти-уничтоженных Дренеев. Затем эльфы с Иллиданом напали на ледяную гору Короля Мертвых чтобы его уничтожить. Но их планам помешал Артас, который сильно ранил Иллидана, что вызвало отступление наг и кровавых эльфов; Артас затем слился с Королём Мертвых, становясь единым существом.
Но не все эльфы крови находятся в Запределье с Иллиданом — некоторые остались в Азероте. Научившись исторгать магию из существ, рождённых в Круговерти Пустоты, они смогли вернуть себе свои любимые земли Кель'Таласа. Луносвет был отстроен заново, и местные эльфы мечтают вернуться в Запределье, чтобы воссоединится с Келем и достичь золотого будущего, обещанного им.
К сожалению, решение Кель'Таса принять помощь наг и использовать магию демонов делает их противниками Альянса. Поэтому кровавые эльфы в Азероте попросили помощи у Орды добраться до Внеземья. Орки и Таурены симпатизируют кровавым эльфам, которые зависят от магии демонов. Тролли, будучи древними врагами всех эльфов Азерота, смотрят на них с подозрением. Отрекшиеся близко работали с кровавыми эльфами чтобы очистить территории бывшего Лордерона от Плети, но эльфы всё ещё не доверяют нежити. Лор'Темар Терон был главным помощником Сильваны Ветрокрылой во время Второй Битвы за Кель'Талас, и многие Отрекшиеся и эльфы крови происходят из той битвы. Отрекшиеся установили транспортные устройства между Луносветом и Подгородом, чтобы быстро перемещаться между двумя городами.
Однако не всё так было просто. Эльфы крови, оставшиеся в Луносвете, страдали от нехватки магии, вызванной взрывом Солнечного Колодца. Восстановление города протекало медленно, к тому же тролли поняли, что их главный противник ослаб и усилили свои нападения. Вот тогда от принца Келя прибыл гонец, который рассказал о светлом будущем Кель'Таласа. Это очень сильно ускорило восстановление Луносвета и способствовало уничтожению троллей Амани из лесов Вечной Песни.

Внешний вид

В отличие от их братьев, ночных эльфов, кожа кровавых эльфов имеет розоватый цвет, как у людей. У них атлетическое телосложение, они имеют длинные заострённые уши, чувствительность которых намного превосходит человеческий слух. Уши ночных эльфов длиннее и изгибаются, а уши кровавых эльфов короче и идут вверх. Кроме того, ночные эльфы имеют способность видеть в темноте, а вот эльфы крови такой способностью не обладают. Волосы Эльфов крови таких же оттенков, как и у людей, схожи лица и рост.
Одежда Эльфов крови имеет много красных тонов, символизируя их название. Они питаются магией, в основном — из демонических источников, поэтому их глаза светятся зелёным пламенем скверны. Волосы бывают разных цветов, коричневых или светлых, как у людей, а также красных или совсем белых.

Магическая зависимость

[float=right]http://funkyimg.com/i/2JA2Y.jpg[/float]Когда королева Азшара обнаружила Вечный колодец, её и её подданных начала привлекать некая энергия исходящая из глубин этого колодца, впоследствии небольшая группа Калдореев (ночных эльфов) занялась изучением этой энергии, многие научились использовать её и творить магию но чем больше они занимались магией тем большую зависимость они развивали от энергии Вечного колодца.
Когда Вечный колодец был уничтожен Малфурионом (братом Иллидана) мир раскололся на части (так называемый Великий Раскол), Высокорождённые вынуждены были покинуть нынешний Калимдор из-за гонений со стороны других эльфов, во время долгих скитаний по морям многие из них погибли от магического голода, в конце концов они нашли пристанище на севере Восточных королевств, они назвали свою родину Кель'Талас и создали новый источник магии — Солнечный Колодец (Sunwell).
После уничтожения Солнечного Колодца силами Артаса и Плети кровавым эльфам вновь пришлось страдать от их острой зависимости от магии. Из-за постоянного потребления магии на протяжении тысячелетий эта зависимость возросла во много раз.
И всё же кровавые эльфы пытаются держать свои желания и нужды под контролем, так как те, которые срываются и теряют контроль над этой зависимостью, становятся Несчастными (Wretched) и впадают в сумасшествие и разврат.
После очищения Солнечного Колодца эльфы развили бурную активность в Даларане. Квартал Похитителя Солнца является кварталом Орды в Даларане. Эльфы крови под предводительством Этаса Похитителя Солнца стремятся выбить из Даларана Серебряный Союз высших эльфов Альянса. Цели эльфов неизвестны.

Культура

Большинство кровавых эльфов сосредотачиваются на изучении демонической и огненной магии, в отличие от традиционных заклинаний воды и льда общества высших эльфов. Но в последнее время все больше и больше жителей Кель'Таласа начинают практиковать тайную магию, которая намного более полезна в быту, чем пламя и демоны.
Архитектура кровавых эльфов представляет собой чудесную смесь изгибов и колонн, их дизайны натуральные, цветущие, текущие, животные. Их фонтаны как будто превосходят границы природных законов, создавая и искривляя воду в невозможные формы. Флаги кровавых эльфов представляют из себя феникс, так как эти существа, по-видимому, имеют глубокую связь с кровавыми эльфами.
Напряжения после Второй Войны возросли в горящие ненависти. Высшие эльфы официально покинули Альянс, считая что Альянс мог предотвратить разрушение Кель'Таласа орками. Во время Третьей Войны, Альянс ничего не сделал чтобы предотвратить очередное уничтожение Кель'Таласа Артасом. В конце концов, лорд Гаритос и его расистское поведение к эльфам было последней каплей в чаше терпения, и Кель'Тас понял что судьба его народа не с Альянсом.
В результате, кровавые эльфы являются рьяными ультра-патриотами, считая что они могут доверять только себе. В отличие от своих предков, кровавые эльфы не ведут себя расчётливо и спокойно; они принимают быстрые решения и не заботятся о последствиях. Они считают что силу не следует заслуживать, её следует брать. Силой следует манипулировать для себя и на благо всех кровавых эльфов.
Большинство кровавых эльфов не являются сумасшедшими или злыми — они просто используют огонь против огня. Самые сильные заклинатели кровавых эльфов действительно сошли с ума, так как эта магия развращает.
Что касается быта, кровавые эльфы и здесь применяют свои магические способности — по их домам летают заколдованные метлы, которые сами подметают и выбрасывают мусор, по эльфийской столице Серебряной Луны бродят патрульные големы, вокруг высоких зданий летают движущиеся платформы, по которым можно очень быстро и без затраты сил на утомительные подъемы по лестницам добраться до любого этажа.

Классы эльфов крови:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JzEp.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

Рыцарь смерти

Охотник на демонов

Охотник

Маг

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Монах

Паладин

Жрец

Разбойник

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

Чернокнижник

Воин

0

13

Гоблины

Язык: Гоблинский, орочий
Фракция: Орда
Лидер расы: Торговый принц Галливикс
Столица: Гавань Трюмных Вод, Азшара
Расовое верховое животное: Трициклы

Когда-то гоблины были рабами троллей из джунглей на острове Кезан и добывали для них в недрах горы Каджаро каджа’митовую руду. Тролли использовали этот высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но постоянный тесный контакт с рудой возымел неожиданное воздействие на рабов: излучение каджа’мита поразительно развило у них интеллект и изобретательность.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JA6B.png[/float]Освоив алхимию и инженерное дело, гоблины стали тайно создавать мощные артефакты и вскоре свергли своих угнетателей, получив контроль над Кезаном. В шахтах, где они раньше томились в тюрьме, они возвели свою столицу и основали империю. Гоблины всегда отличались хитростью (многие сказали бы: двуличностью), но теперь — особенно. С такой изобретательностью они могли бы править миром или, по крайней мере, претендовать на значительную часть.
Но со временем действие каджа’мита стало рассеиваться, и, к великой тревоге гоблинов, их интеллектуальные способности ослабли. Находить каджа’митовую руду становилось все сложнее: ее запасы иссякали. Гоблины пришли в отчаяние. Раньше каждое их изобретение было настоящим шедевром, а теперь все изделия выходили ненадежными, тяп-ляп. Вскоре хитрецы Кезана поняли, что пора искать другие способы обогащения.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JA6D.jpg[/float]Благодаря изворотливости и страсти к накопительству гоблины стали мастерами торговли и нажили огромные состояния. Остров Кезан стал центром флотилии торговых судов. Один честолюбивый  торговый принц заключил сделку, по которой его картель стал предоставлять услуги Орде во время Второй войны. Но после поражения Орды гоблины увидели, что не будь они связаны этим соглашением, они могли бы удвоить прибыль. К концу Третьей войны они работали уже и с Ордой, и с Альянсом.
Однако со временем у картеля Трюмных Вод, представители которого жили в Оргриммаре и Азшаре, появился новый враг в Альянсе. Из-за столкновений со ШРУ, секретным подразделением сил короля Вариана, гоблины стали нести ужасные убытки, поэтому торговому принцу Галливиксу пришлось отказаться от некогда удобной нейтральной позиции. Соглашения с давними партнерами были заключены вновь, и Орда приняла гоблинов картеля Трюмных Вод с распростертыми объятиями.

Классы гоблинов:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Рыцарь смерти

Воин

Маг

Разбойник

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Шаман

Охотник

Жрец

Чернокнижник

0

14

Пандарены

Язык: Пандаренский, Всеобщий
Фракция: Орда, Альянс
Лидер расы: Аиса Воспевающая Облака (Альянс), Цзи Огненная Лапа (Орда)
Столица: Пандария
Расовое верховое животное: Драконья черепаха

Пандаренов окружает множество тайн и легенд. Они встречаются довольно редко; их мало кто понимает. Эта раса — загадка для всего Азерота. История этого благородного народа насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

Империя пандаренов была основана до Великого Раскола. Но поскольку калдорай становились все более и более одержимее в использовании тайной магии, что привело тех на грань безумия, миролюбивые пандарены отдалились от них и скрылись от всего мира. Кланы пандаренов, или шао’дины, отправились в путешествие через моря и построили простые, но красивые города из камня и крепкого тростника бамбука на острове, который они назвали Пандария. Сей остров тысячелетиями остается местом жительства таинственной Империи пандаренов.
До Раскола сменилось много поколений пандаренов, но за десять тысячелетий изоляции ото всех мир практически забыл о них. Но вскоре после Третьей войны некоторые из этой расы вновь появились в большом мире, возможно, они были потревожены Пылающим Легионом - катастрофой, которая всколыхнула весь Азерот.

Армия

Каждый пандарен - проворный и умелый воин. Их философы и тактики написали огромные трактаты о военном деле и стратегии, и их танцоры войны придерживаются определенной философии, которая приводит пандарен к победе.
[float=left]http://funkyimg.com/i/2JAkR.png[/float]Пандарены обычно в начале боя занимают оборонительную позицию, оценивая мастерство и силу их противников, а затем соответственно регулируют последующие свои действия. Если противник их превосходит, они, скорее всего, сбегут или сдадутся.
Для защиты интересов своей родины пандарены полагается на свою хорошо отлаженную боевую машину, в рядах которой есть и пехота, и лучники, и конница, и даже элитные мечники и могучие заклинатели, поддерживающие и ведущие войска. Пандарены - сторонники снабжения каждого своего солдата самыми наилучшими образцами обмундирования и вооружения. Даже у самого непритязательного пехотинца всегда найдется фляга с пандарийским варевом - мощным магическим напитком, способным переломить ход сражения.
Пандарены храбры и бесстрашны, таким образом, их армии на удивление всем стойки и сплочены. Пехота подчиняется танцорам войны, те же в свою очередь служат шадо-панам. У каждого шадо-пана от шао’дина есть несколько воинов и танцоров войны под командованием.
Пехота пандаренов – пикейщики, вооружены пан-копьями, они носят дискообразные бамбуковые шляпы и толстую броню-пластинку, сделанную из бамбукового тростника, иногда щиты (из того же материала). При помощи копий хорошо сплоченный отряд пандаренов способны применять в бою разнообразное количество тактик, способных помешать продвижению, окружить или разделить противника. Многие из пикейщиков мечтают о том дне, когда они станут одними из элитных защитников, танцорами войны. Про пикейщиков говорят, что они все еще "изучают танец". Войска пикейщиков обучаются главными танцорами войны, которые и определяют, когда ученики будут готовы участвовать в танце разрушения.
Лучники пандаренов часто следуют за своей пехотой, с помощью своих бамбковых гибких луков они способны попасть в глаз цели со ста метров. Пандарены-лучники снабжены нескольким типом стрел с разными наконечниками (большие листообразные для небронированных целей; острые проникающие для тяжело бронированных противников, и необычные наконечники с “U” или “V”-формой для нанесения максимально возможного урона при стрельбе вблизи); они часто носят с собой короткие кривые клинки, похожие на шактани. Лучники Пандаренов одинаково сильны как в меткой стрельбе с дальнего расстояния, так и в стрельбе из укрытия, хотя размер их луков ограничивает их использование из засады, ибо те почти столь же высоки как сами пандарены.
Кавалерия пандаренов почти полностью укомплектована из танцоров войны, оседлавших натренированных лошадей. Танцоры войны носят бамбуковую броню, укрепленную металлическими цепями и пластинами. С помощью клинков шактани танцоры войны расправятся с любым противником, оказавшимся на их пути.
Недавно пандарены познакомились с огнестрельным оружием, и теперь этот тип вооружения начинает занимать все более и более важную роль в их войсках. И хотя ныне лишь в несколько шао’динов существуют полки ружейников, пандарены как и двофры испытывают слабость к винтовкам (как и к пиву). Некоторые ружейники пандаренов даже специально отправляются в путешествие, чтобы узнать о методиках стрельбы других рас, а потом рассказать о лучших в Пандарии. Эти ружейники - признак нового этапа развития в искусстве ведении войны у пандаренов, изменение их традиций, которые не менялись тысячелетиями.

Местоположение

Пандарены живут в неизведанных и изолированных землях Пандарии, которых не видел ни один не-пандарен. Эта нация остается загадкой для всех и по сей день.
Немногие пандарены покидают Пандарию, но те немногие всегда возвращаются обратно, оставив после себя непередаваемые ощущения у других рас внешнего мира. Некоторые пандарены отправляются в путешествие, чтобы посмотреть на другие страны и пообщаться с другими расами, другие желают раскрыть свой разум и укрепиться в своей философии, третьи желают расширить свой кругозор и научится чему-то новому: воины изучают новые стили борьбы, шаманы - заклинания и пути общения других рас с духами. Возможно, самые известные искатели приключений среди пандаренов - пивовары, которые рыщут по миру в поиске лучших алкогольных напитков и компонентов к ним.

Особенности

Если фурболги грубые и дикие, то пандарены вежливые и приветливые. У них коренастое строение тела и абсолютно плоское лицо. Все пандарены покрыты коротким мехом, гладким и белым, но вокруг их глаз, ушей и носов мех приобретает темный окрас, также у пандаренов темные "рукава" и "подножи", вплоть до кончиков лап. Пандарены предпочитают носить одежду из шелка или хлопка, часто их аскеты носят одежды из рисового льна.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JAkV.jpg[/float]Обычный рост пандарена-мужчины - от 1,6 до 1,8 метров высотой, вес - где-то между 70-110 кило. Женщины-пандарийки не уступают мужчинам по росту, но они стройнее и потому весят 55-90 килограмм. Пандарены крепки и сильны, приветливы и высокоморальны, но их изолированная жизнь ограничила их интеллектуальное и научное развитие. У них есть свой язык - пандарийский, но они охотно и быстро осваивают любые другие языки.
Живут пандарены долго, юность к ним приходит в 80 лет, 175 - лишь средние года, старость приближается где-то к 350 годам жизни, и они могут прожить до 400 лет. Почти полтысячи лет!
Пандарены двигаются уверенно и точно, они улыбаются большую часть своей жизни. Кажущаяся их неповоротливость ложна, пандарены живут в гармонии с окружающей средой, что помогает им с легкостью избегать ударов. Они могут изящно уклоняться из стороны в сторону или даже неожиданно оказаться за спиной противника непосредственно перед тем моментом, когда атака должна была бы поразить их.

Фракция

Независимы. Пандарены завязали хорошие отношения с Альянсом, в особенности с дворфами. Однако хорошо они себя чувствуют и в Орде. В любом случае, они редко остаются подолгу в одном и том же месте.
Их можно повстречать в компании дворфов в Восточных Королевствах в Каз Модане. Но при этом пандарены придерживаются одинакового нейтралитета и с Ордой, и с Альянсом, и всегда рады помочь обеим сторонам в особо важных делах, если те не претят их жизненным принципам. Для пандарен междоусобная политика двух фракций - ничто иное, как вредная формальность, с которой можно завязать, если лучше узнать обо всех расах, живущих на этой земле.
Они чувствуют, что Альянс придает слишком большое значение политике, соглашениям и тайной магии. В целом, Альянс излишне усложнён для пандарен. Они имеют много общего с Ордой, в частности - веру в духов, но они также вряд ли когда-то присоединятся к их силам. Орда сформирована из рас, потрёпанных войной, и пандарены считают, что Орда ещё не нашла себя.
Кроме того, пандарены были лишь гостями, которые вскоре исчезли, ничего никому не сказав. Что с ними случилось, до сих пор остается тайной.

Взаимоотношения с другими расами

Пандарены решили, что лучше придерживаться своего нейтралитета, но они ценят стремления других рас и фракций. Дружелюбие пандаренов и боевое мастерство делают их хорошими союзниками и благородными врагами. Пандарены в хороших отношениях со всеми незлыми расами.
Хотя они побывали в большом мире довольно короткое время, многие расы полюбили их и подружились с ними, в особенности дворфы Стальгорна. Дворфы - раса, которая тоже ценит хорошее пиво и хорошую историю. Будучи расой, которая также чтит своих предков, пандарены иногда помогают дворфам в поиске реликвий титанов. Они уважают знания о происхождении вещей, для них это важный аспект к тому, чтобы жить полной жизнью.
Некоторые пандарены провели много месяцев с фурболгами, изучая их простую жизнь в Ясеневом лесу. Они высказывают симпатии к смешанным расам, таким как полуорки или полуэльфы, и просто не понимают меркантильности гоблинов. Тролли озадачили их, поскольку тролли практикуют божественную магию, но в их душах так много зла, что не совпадает с учением пандаренской философией.

Вера и магия

Пандарены глубоко и свято верят в связь материального мира и мира духов. Можно сказать, что их вера отражает древние верования ночных эльфов, а также племенные верования тауренов, орков и троллей.
Однако вера пандаренов выражается в мистическом и древнем учении, названном геомантия. Геомантия учит, что земля является отражением духов, а духи является отражением земли.

Технология

Пандарены - далеко не самые лучшие изобретатели, но все же они знают толк в хороших механизмах. Вместо того, чтобы основательно изучать всевозможные хитрые принципы технологии, пандарены интересуются лишь определенными типами устройств, например, оружием или транспортными средствами. Как только они узнают, как создавать ту или иную вещь, они пускают все свои силы на создании именно этого конкретного устройства. Они практически всегда мастерят механизмы, которые уже когда-то делали до них, и не придумывают что-то новое, хотя этому есть одно яркое исключение - пивоваренное оборудование.
С тех самых пор, как пандарены впервые узнали о существовании технологии, их ремесленники стали пытаться создать вещи, способные создавать или улучшать вкус алкогольных напитков. Хотя некоторые пандарены утверждают, что с научной точки зрения созданные варева - отравленное пойло, те, кто создавал алкогольный напиток лично заверит Вас, что это дело вкуса. И хотя способности большинства пандарийских пивоваренных механизмом узко ограничены исключительно на создании сильных напитков, некоторые устройства заслуживают отдельного внимания. Это мгновенный пивоваренный автомат, пылающая бутылка Хонга и миксер для алхимиков.

Общество и культура

Приветливые пандарены из древней и таинственной империи Пандарии - проворные воины, одаренные ученые, мастера земной магии и несравненные пивовары. Об их культуре или обществе известно немного, хотя по Азероту о них витает много слухов. Независимые историки полагают, что цивилизация пандарен столь же древняя, что и у калдорай. Они утверждают, что эти две империи обменивались товарами и идеями еще до войны Древних.
Общество пандаренов существенно изменилось за время своей длинной истории существования. Когда-то они обладали могущественной империей, ничем не уступающей таковой их гордых союзников калдореев (по крайне мере, об этом твердят ученые), теперь же они - простой народ, который желает лишь спокойствия и безопасности в своем доме.
В центре пандаренов стоят мир и созидание. Все они до глубины своей души дорожат своим миром и творческим потенциалом. Многие пандарены - поэты и певцы, уважаемые мастера их культуры. Но многочисленные опасности Азерота не дают этому народу забыть искусство военного пути, воины пандаренов существуют, чтобы защищать идеалы их общества, и все они - начиная с самого обычного пикейщика и кончая великими шодо-панами - гарантия того, что культура пандаренов выживет и будет процветать.
Даже самый непритязательный пандарен способен защищаться, используя клыки и короткие, но острые когти. Пандарены могут использовать это естественное оружие, но только при тренировках, затачивающих их способности; старейшие считают, что такое оружие используют как последнее средство. На самом деле они предпочитают использовать простое оружие или кулаки.
Они - общество, которое реагирует эмоционально вместо того, чтобы сначала действовать. Они утверждают, что они - как вода, которая течет вокруг скал: вода не сдвигает скалы, она просто течет через них. Они используют эту несложную философию в своей каждодневной жизни. Если они поставили себе задачу, а затем терпят неудачу, то они полагают, что они выбрали неправильный путь и начинают все с начала. Они не печалятся из-за неудач, полагая, что они просто спланировали неподходящие способы реализации, и в следующий раз они сделают вывод касательно своих ошибок. Эта философия кажется простой, но пандарены применяют ее к каждому аспекту своей жизни, от пива до риска. Они все спокойны, приветливы, всегда готовы предложить руку дружбы незнакомцу на дороге - но если незнакомец будет враждебен, рука дружбы может быстро превратиться в мучительный захват.
Они придерживаются такой же позиции относительно военного искусства. Они используют методы, совершенствуя их до ужасающего результата, и они не используют то, что не работает. Если противник силен, пандарен не будет напрасно тратить время, пытаясь соперничать с ним в силе, поскольку противник представляет скалу, через которую течет вода. Они находят обходной путь, расходуя наименьшее количество силы, чтобы побороть противника. Они - огромные монахи, в совершенстве разбирающиеся в философии и письме, ну и в военном искусстве, разумеется.
Что может удивить тех, кто сталкивается с пандаренами, так это огромная любовь к пиву. Религиозные деятели и обыватели других рас считают алкоголь напитком для масс; напитком, который туманит разум и не дает общаться с высшей силой. Но пандарены только смеются над такими высказываниями. Идеальный день для пандаренов начинается с размышлений и заканчивается хорошим распиванием хмельного напитка с лучшим другом.
Самые известные пандарены - пивовары, которые путешествуют по миру в поисках самого лучшего алкогольного напитка, надеясь создать свой рецепт варева, который будут помнить даже через тысячелетия. Из-за этих пандаренов некоторые стали полагать, что все пандарены – пивовары и алкаши, не способные к борьбе, что является полнейшим вздором. Их раса мирная, это верно, и, да, в их культуре хорошая выпивка ценится очень высоко; но при этом каждый пандарен стремится к совершенству во всех сферах деятельности, в том числе - и в боевой.
У пандаренов есть несколько уникальных профессий, который обусловлены историей их культуры. И пивовары - лишь одна такая специализация. Также среди представителей этой расы есть танцоры войны - проворные борцы, которые вращаются, прыгают, кувыркаются и убивают своих противников тонким и острым оружием, который сами пандарены называют мечом шактани. Пандарены-геоманты владеют магией земли и камней, в то время как шодо-паны ведут их шао’дины, или же иначе - кланы.

Классы пандаренов:

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2Jzj3.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Охотник

Монах

Разбойник

Жрец

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

Воин

Маг

Шаман

0

15

Эредар

Язык: Эредан
Фракция: Пылающий легион, Альянс, Ша'тар, Силы Иллидана
Лидер расы: Кил'джеден (пылающий легион) Пророк Велен (Альянс)
Столица: Экзодар
Родной мир: Аргус

Эредары - одна из самых сильных в магическом плане рас во Вселенной, сейчас являющаяся частью Пылающего Легиона.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JAqe.jpg[/float]Эредары жили на планете Аргус, где построили обширную цивилизацию прекрасных городов и мирно жили, пока 25000 лет назад спокойствие Аргуса не было нарушено.
Саргерас, которому нужны были воины для создания Пылающего Легиона, обратился к трем лидерам эредаров - Архимонду, Кил'джедену и Велену, обещав им бессмертие, огромную силу и власть. Велен в вещих снах видел последствия присоединения эредаров к Пылающему Легиону, но Архимонд и Кил'Джеден отказались слушать его и присоединились к войскам Саргераса.
Эредары стали первой разумной расой, присягнувшей Саргерасу. Зная, что к Легиону присоединятся и другие разумные существа, эредары объявили свой язык Эредан общим языком всего Пылающего Легиона.

Эредары были верховными магами на планете Аргус еще на рассвете вселенной. Некоторые полагают, что они сожрали свой собственный мир при использовании некой радикальной магии чернокнижников. Они поглощают всю жизнь вокруг себя и потом ищут новые места, богатые тайной магией. Эредары были первыми новобранцами Саргераса в Пылающий Легион, верно служа ему тактическими советниками и офицерами разведки. Чернокнижники эредаров считаются одними из самых сильных заклинателей вселенной. Превосходство в обществе Эредаров зависит полностью от магической силы. Те, кто имеют самый большой магический арсенал, руководят остальными. Те, чья сила в магии не доходит до должного уровня, становятся пехотинцами и слугами, едва достойными внимания.
Эредары прежде всего чернокнижники. Они могут щелчком своих когтистых пальцев в направлении врага взорвать его плоть, кости и даже броню. Они избегают боя даже с незначительным противником, пока не наложат на себя магическую защиту. Если враг кажется слабым, не заслуживающим расхода на него маны, Эредары могут пустить в ход свои когти.
Все демоны, включая эредаров, когда-то были смертны, но были обращены в демонов через порчу, вызванную энергией Скверны. Это изменение заключалось и в овладении тайной энергией. Говорят, Саргерас считал, что демоны изначально не были извращены, и ответственность за их совращение полностью лежит на тех порядках вселенной, что были установлены Титанами. В таком случае, это значит, что титаны посчитали демонами всевозможные коренные расы, существовавшие ранее на посещённых ими мирах, в то время как те были осквернены самими титанами. Позднее Саргерас вернулся и освободил многих из них, стремясь использовать их, чтобы уничтожить деяния Титанов.

Истоки эредаров

На заре мироздания эредары были непревзойдёнными заклинателями. Кое-кто считает, что они уничтожили свой родной мир с помощью разрушительных форм чародейства. Они истребили всё живое вокруг себя и принялись искать новые источники таинственных сил.
Века спустя Саргерас натолкнулся на две могущественные демонические расы, целью которых были накопление мощи и господство над материальной вселенной. Одной из них были эредары, коварная раса демонических заклинателей, использовавших своё чародейство для покорения многих миров, куда они вторгались. Посредством хаотических сил эредаров коренные расы этих миров подвергались мутации и также обращались в демонов. И хотя почти безграничной мощи Саргераса было более чем достаточно, чтобы одолеть злобных эредаров, его смутили испорченность и всепоглощающее зло этих существ. Неспособный понять такую злобу и развращённость, могучий Титан начал впадать в уныние и задумчивость. Несмотря на растущую тревогу, Саргерас избавил вселенную от колдунов, заперев их на самом краю Круговерти Пустоты.
С этой поры Саргерас обезумел и решил обернуть вспять деяния Титанов во вселенной; он начал собирать неудержимую армию, которой предстояло погрузить вселенную в огонь. В своём гневе и безумии Саргерас разбил темницы эредаров и натрезимов, освободив злобных демонов. Хитрые демоны, склонившись перед гневом и силой падшего Титана, предложили ему себя и поклялись служить ему любыми зловредными средствами, на которые способны. Эредары были первыми сподвижниками Саргераса в Пылающем Легионе, служа ему военными советниками и разведчиками.
В рядах могущественных эредаров Саргерас выбрал двух чемпионов, чтобы они возглавили его демоническую армию разрушения. Кил'джеден Обманщик был избран находить самые тёмные расы во вселенной и вербовать их в ряды Саргераса. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель, был выбран, чтобы повести многочисленные армии Саргераса в бой против всех, кто может сопротивляться воле Титана.

Новая история

Мысль о том, что эредары были смертными, прежде чем извратиться, существовала задолго до релиза Пылающего Легиона. Крис Метцен придерживается сказаний, описанных в разделе истории, которые - будь то хорошо или плохо - в числе основных антагонистов.
В новейшей истории первые битвы Саргераса с демонами могли и не относится к эредарам, возможно, он мог сражаться с какими-то другими демоническими расами из Пустоверти перед битвами с натрезимами.
Это подтверждено в журнале WOW, где показан Саргерас, сражавшийся также с Эред'ананми, Мо'аргами, Сайаадами и Инфералами.

Биология

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JAq2.jpg[/float]Эредары, мутировавшие под воздействием демонических сил Саргераса, физически близки к своей оригинальной форме - с некоторыми отличиями (исконная эредарская внешность сохранилась у дренеев). Это существа впечатляющих размеров, намного крупнее любого человека или Орка, c грузным мускулистым торсом и длинным хвостом. От грубого лица к затылку идут длинные заостренные уши, а из широкого лба растут рога (Однако в видеоролике Архимонда и рисованных эскизах показан другой стиль шипов на щеках, а над глазами шипов нет вообще). Копыта демонических эредаров меньше, чем у дренеев, также у большинства мужских особей демонических порождений отсутствует растительность на лице. Руки эредаров заканчиваются когтями.
Наиболее существенно то, что демонические эредары крупнее дренеев - хотя лишь немногие могли бы сравниться с Архимондом (он мог менять свой размер в Сумерках Богов).
Большая часть эредаров ман'ари в World of Warcraft используют ту же модель, что и дренеи (см. Принц Мальчезар), с небольшими внешними отличиями: в росте, цвете кожи и глаз. У Кил'джедена наблюдаются ещё большие внешние отличия, такие как рога и крылья (в его наиболее частом воплощении) вдобавок к типичным для ман'ари мутациям; однако эти дополнительные придатки могут быть результатом его собственных способностей по смене формы, а не влиянием скверной магии. Две эредарки, Леди Сакролаш и Главная Чернокнижница Алитесса из Плато Солнечного Колодца также обладают небольшими отличиями от их дренейских родичей: их хвосты намного длиннее.
Извращение формы дренеев или изначальных эредаров с превращением в эредаров ман'ари не ограничивается далёким прошлым: любой из дренеев, позволивший себе поддаться порче, может стать эредаром ман'ари, трансформируясь из гуманоида в демона. Один из недавних ярких примеров тому - Левиксус, эредар, ранее бывший дренеем.

Аргус

Родина эредаров. Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были Кил'джеден, Архимонд и Велен. Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была столица Мак'Ари. Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещренный реками-каналами, сверкающими даже ночью.

Классы эредаров:

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

Чернокнижник

Маг

Воин

Охотник

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

Жрец

Паладин

Шаман

Рыцарь смерти

0

16

Высшие эльфы, или кель'дораи

Язык: Дарнасский, Дворфийский, Ередан, Гоблинский, Калимаг, Kалимдорский, Орочий, Язык Наг, Талассийский, Общий
Фракция: Альянс
Лидер расы: Анастериан Солнечный Скиталец
Столица: раньше Луносвет, теперь нет

Высшие эльфы, или кель'дораи (дарнасск. - дети благородного происхождения ; талассийск. - высокие или высшие эльфы) - раса, что произошла от Высокорожденных ночных эльфов, которые оставив Калимдор, поселились на континенте Восточные Королевства и основали королевство Кель'Талас.
Высокие эльфы когда-то были значительной силой на континенте, но в последнее время их численность резко сократилась - 90% их расы были убиты в третьей войне, после этого еще 90% выживших сменили свое название на "эльфы крови" в память о погибших братьях и перестали считать себя Высшими эльфами. Около 25 000 истинных высших эльфов сохраняют самоназвание и старые идеалы, но большинство из них цепляются за Альянс, пытаясь восстановить славу своего некогда великого народа.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JAu9.png[/float]Древнее происхождение высших эльфов - это наследие трагедий и войн, которые существенно повлияли на развитие народа кель'дораев. Высшие эльфы отличаются от своих ночных сородичей, ночных эльфов. Обнимая свет солнца и оставляя ночь, высшие эльфы - потомки тех самых эльфов, которые служили королеве Азшаре во времена колодца вечности. Калдораи считают склонность Высших эльфов к использованию магии арканы неосторожностью, свойственной глупому ребёнку, играющему с огнём. Наглость Высокорожденных привела к Войне Древних и, в конечном счете, к падению золотого века эльфийской цивилизации. В прошлом из-за безрассудного использования тайной магии высшие эльфы позволили тьме просочиться в мир и развратить Азерот. Ныне потомки Высокорожденных до сих пор расплачиваются за глупость своих предков.Раскол, разделяющий высокорожденных и ночных эльфов, является древним, настолько древним, что никакая дипломатия или мирные пожертвования не могут заставить шрамы истории затянуться. Рознь между двумя расами как правило разжигает конфликты с переходом на личности, затрудняя и без того напряжённное взаимодействие между фракциями.Однако ушедшие с Калимдора Высокорожденные родили новые поколения Высших эльфов, отделяющие их от ночных эльфов, и молодые Высшие эльфы уже не заботились о прошлом. Высшие эльфы сыграли свою роль в появлении Кирин-Тора, так как именно их народ обучил магическому искусству сотню одарённых людей в обмен на помощь людского народа Арати в войне с Империей Амани. Магия Арканы - мощное оружие в руках Высших эльфов. Многие владеют ей, и она, кажется, не причиняет им вреда, и лишь самые старые мудрецы могут вспомнить истинные причины, почему использование такой магии является опасной и потенциально проклятой практикой. Независимо от рисков, многие Высшие эльфы зашли слишком далеко в овладении Арканой ради возможности упиваться эйфорией власти, что давала им магия. Их вековая практика привела их к зависимости от Солнечного колодца, и теперь, после уничтожения Солнечного колодца жажда магии не даёт им покоя. Истинных Высших эльфов осталось очень мало. Большинство выбрали путь Кель'таса солнечного скитальца и стали эльфами крови, заключив союз с нагами. Скудное меньшинство - те кто отказался оставлять Свет и надежды на овладение тайной магии. Оставленные на произвол судьбы почти всеми расами, выжившие Высшие эльфы являются изгоями в эпоху, в которой для них мало что осталось, кроме жизни, полной горя и всеобщего недоверия.

Изгнание Высокорожденных

Когда древние эльфы приняли друидизм, они объявили вне закона практику тайной магии. Использование её каралось смертью. Однако, многие Высокорожденными выжили во время Разлома. Они страдали от жажды магии и (за 7,300 лет до нашествия Орды через Темный портал) выступали против Малфуриона и друидов.
Дат'Ремар Солнечный Скиталец, лидер этого движения, заявил, что друиды - трусы, раз боятся овладеть тайной магией. В попытке протестовать законам друидов, Дат'Ремар и его последователи обрушили страшную магическую бурю на Ясеневый лес.
Друиды не могли заставить себя казнить столь многих своих родственников, поэтому они решили изгнать неосторожных Высокорожденных со своих земель. Солнечный скиталец и его последователи погрузились в корабли и отплыли в море. К настоящему времени Высокорожденные были рады избавиться от своих консервативных двоюродных братьев и могли свободно и безнаказанно практиковать Аркану.
Никто не знал, что лежит за пределами водоворот, но их корабли прибило к берегам континента, что в будущем назовут Восточные Королевства. Там они создали своё королевство, полное волшебства. Отказавший от концепции божественности Элуны, они оставили ночную активность, дабы открыть себя объятиям Солнца. Скоро они будут известны как Кель'дораи, дети Солнца.

Основание Кель'Таласа

Солнечный скиталец и его сторонники прибыли на территорию будущего Лордерона. Там они основали поселения в тирисфальских лесах. Однако через несколько лет из-за предрассудков большинства (заключавшихся в том что некое "зло" спало под полями Тирисфаля) Высокорожденнные перекочевали на север.
Примерно в это время они стали полностью оторваны от живительной энергии колодца вечности. Это означало, что они были уязвимы к стихиям и не получали энергии вечной жизни от Ноздорма и Мирового Древа. На протяжении поколений они уменьшились в высоту, их кожа приобрела персиковый оттенок, похожий на цвет кожи большинства дворфов и людей, и их волосы стали золотистыми. Эльфы вскоре обнаружил примитивные племена людей, а также созданы лесных троллей из Зул'Амана, бывшего под контролем Империи Амани. Тролли представляли большую угрозу для их общества и вскоре представители двух народов воспылали ненавистью друг ко другу, да такой ненавистью, что и по сей день готовы к смертельной бойне всякий раз, едва завидят друг друга.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JAuc.jpg[/float]Спустя годы, Высшие эльфы нашли особый участок в северных лесах, Который их устраивал. Там они основали город Луносвет и Королевство Кель'Талас. Чтобы утолить свою жажду магии, Высшие эльфы создали здесь Солнечный колодец, ставший для них святыней. Он стал источником их силы, как Колодец вечности был в Калимдоре. Когда могущество Высших эльфов возросло, они наложили чары на леса, удерживающие Кель'Талас в состоянии Вечной Весны вразрез с расположением их королевства на крайнем севере континента. С этого момента все высшие эльфы имели доступ к силе Солнца из любой точки мира Азерот. С течением времени связь с энергией колодца стала священной, а магия стала частью их генома.
Вскоре кель'дораи узнали, что Кель'Талас был основан ими вблизи развалин древнего города троллей из Империи Амани, которые имели высокое религиозное значение для троллей. Войска Амани начали массово нападать на эльфийские поселения в ответ на отказ освободить развалины. Хотя тролли Амани превосходили эльфов в десять раз по численности, именно тайная магия арканы позволила эльфам разгромить врагов.
Совет Луносвета супротив предупреждений Ночных эльфов начинает возведение Рунных Монолитов для создания защитного барьера вокруг всего Кель'Таласа. Барьер позволяет Высшим эльфам практиковать магию, не привлекая внимание Пылающего Легиона в астральном плане, а так же контролировать физический доступ в пределы их королевства. Высшие эльфы создали свой архитектурный стиль, но не отказывались вплетать и архитектурный стиль друидов в свои творения, ибо хоть они и не поклонялись ни природе, ни Элуне, к силам природы было сохранено большое уважение. Таким образом эльфы, не отвергая своего прошлого совсем, создали по-настоящему величественное королевство, ставшее оплотом спокойствия на долгие тысячелетия.

Изменение мира и Талассийского царства

На протяжении почти четырех тысяч лет высокие эльфы оставались в мире. Но пока эльфы укрепляли свою нацию, Амани готовились отомстить за поражение. За 2800 лет до первой войны, они развязали войну с Кель'Таласом, выведя новую породу троллей, способных использовать собственную магию. Войны троллей разгорелись, и в то время как высокие эльфы обладали более мощной магией, троллей было значительно больше. Потерпев множество поражений, эльфы попросили помощи у людей из Аратора. В обмен на обучение эльфами 100 человек тайной магии два народа сформировали военный союз, и вместе они, наконец, сокрушили Империю Амани, которая просуществовала более двадцати тысяч лет. Люди и Высшие эльфы развили свой военный союз, основав королевство Кирин-Тор.
Высшие эльфы также наладили связи с Дворфами Стальгорна далеко на юге. Спустя ещё тысячу лет были налажены связи с королевствами Гилнеас и Альтерак. Изначально эти две расы не имели особых связей и, как правило, недоверяли друг другу. Однако перед началом Второй Войны связи эльфов и людей окрепли ещё сильнее, и эльфы вошли в Альянс.
За 230 лет до первой войны за Азерот народ дворфов раскололся на три фракции (Смотри Война трёх кланов). Клан Громового Молота начал торговлю с Высшими эльфами, что среди других кланов дворфов считалось табу; новые торговые связи стали причиной гражданской войны среди дворфов. По завершению войны Громовые молоты были весма признательны Высшим эльфам за помощь, между двумя фракциями выросло доверие, культуры двух народов стали обогощать одна другую. Через 230 лет Высшие эльфы и Громовые молоты становятся наиболее дружественными друг ко другу фракциями в пределах Альянса.

Войны за Азерот и Падение Кель'Таласа

В течение почти трех тысяч лет после Войн Троллей Кель'Талас пребывал в мире. Орки пришли через портал из мира Дренор развязали Первую войну за Азерот. Хотя Высшие эльфы сделали небольшой вклад в оборону Азерота, Королевство Штормград пало. После того, как люди были разбиты и бежали на север через Хаз Модан, дворфы послали эмиссаров встретиться с Высшими эльфами и людьми, чтобы обсудить угрозу Орды. Когда люди предложили создать Альянс из семи наций - Дворфов Громового молота и Стальгорна, гномов, людей Лордерона, людей Азерота и Высших эльфов Кель'Таласа, для эльфов было делом чести присоединиться к нему из-за своей исконной связи с древним людским народом Арати, последним чистокровным отпрыском которых был Андуин Лотар. Однако чувства большинства Высших эльфов и короля Анастериана не были искренними и они выделили лишь небольшую часть своей армии.
Между тем Орда привела огров в Азерот и присоединила к себе гоблинов и лесных троллей. Затем Орда обратила свой взор на север и разожгла вторую войну за Азерот.
Северной военной кампании Орды, участвуя в которой тролли лелеяли надежду отвоевать свои древние земли у эльфов, удалось сжечь пограничные леса Кель'Таласа, предав смерти мгогих живших там эльфов расколов священный рунический камнь в Каэр Дарроу и извратив его силу. Это привело жителей Луносвета в ярость, и они немедленно изъявили желание окажать людям полную поддержку в войне. В итоге Орда раскололась под внутриполитическим давлением, и Альянс оттеснил её на юг. Вторая война была выиграна.
После победы некоторые Высшие эльфы обвинили руководство людей в том что они допустили сожжение их лесов. Король Лордерона Теренас напомнил им, что если бы не сотни людей, которые отдали свои жизни, чтобы защитить эти леса, Кель'Талас лишился бы вообще всего, что у него было. Тем не менее, большая часть Кель'дораев была настроена на выход из Альянса их страны. Аллерия Ветрокрылая, сестра Сильваны, и её офицеры из эльфийских рейнджеров остались верны Альянсу, но они в конечном счете пропали без вести, пройдя через Темный портал. Её сестра Вериса также просит сородичей поддержать Альянс после инцидента на Грим Батоле, но Анастериан не уступает.
Спустя годы появляется поистине зловещая угроза всему живому - Плеть. Её предводитель, Артас Менетил, уничтожил свой собственный народ - население Лордерона - а затем выдвинул свои полчища на Кель'Талас. Их целью было возродить некроманта по имени Кел'Тузад, который был бы способен призвать предводителя демонов Архимонда в Азерот. Для воскрещения Кел'Тузада Артасу нужен был источник великой силы, и кукловоды Артаса избрали для этой цели Солнечный Колодец.
Высшие эльфы еще не оправилась от тяжкого урона, что причинила им Орда, как столкнулись с силой, превосходящей ту, что сожгла их леса в прошлом. На сей раз поблизости не было никаой человеческой армии, которая спасла бы их. Эльфийская армия, возглавляемая командиром следопытов Сильваной Ветрокрылой, произвела ряд чувствительных контратак на войска Плети. Несмотря на свою тактику и магию эльфы были оттеснены с внешней границы, к внутренним эльфийским воротам. Когда вторые эльфийские врата пали, Артас перебил отряд Сильваны, после чего возродил Сильвану и её воинов в форме призраков-бэнши, послушных его воле. Дополнив свои войска отрядом Сильваны, Артас повёл свои полчища под стены Луносвета, и Луносвет пал.
Солнечный колодец был использован, чтобы воскресить Кель'Тузада, и в итоге был осквернён. Одновременно Плеть, захватившая территорию королевства, устроила массовый геноцид с последующим воскрешением убитых в качестве новых воинов Плети. Лишь чуть более 10 процентов Высших эльфов пережило бойню. Некоторым из них посчастливилось оказаться на тот момент вдали от своего дома (многие были размещены в Даларане, а другие уже бежали с Джаиной), но большинство из них выжили только защищаясь или скрываясь.
Вскоре Даларан, со второй по величине концентрацией Высших эльфов, также был уничтожен, но благодаря эвакуации большей части населения Плеть не смогла устроить геноцид столь массовый, как при уничтожении Кель'Таласа. Многие не ушедшие с Джайной эльфы умерли позже от бандитов, мародёров и бродячих тварей.

Раскол

Уцелевшие эльфы рассеялись по всей территории Восточных континентов, примкнув к остаткам Альянса в стремлении выжить. Одновременно с этим принц Кель'тас стал собирать всех выживших кель'дораев, кого мог отыскать и присоединял их к своему полку. Небольшая часть кель'дораев уплыла с Джайной Праудмур в город-государство Терамор до разрушения Кель'Таласа. Эти эльфы разорвали связь с Кель'Таласом ещё до его падения, однако они сохранили своё самоназвание и культуру по сей день. Они занимают два из семи мест в правящем совете Терамора, который консультирует леди Джайну и играет ключевую роль в управлении городом-государством. Изредка корабли прибывали из Лордерона, доставляя Высших эльфов, пожелавших покинуть проклятую страну, в многонациональный Терамор, однако некоторые начали мигрировать обратно в Кель'Талас, так как Альянс не был способен исцелить зависимость Высших эльфов от тайной магии и прекратить их терзания. Все Высшие эльфы, занимающие высокое положение в Альянсе, имеют доступ к потокам магии арканы, что не позволяет им чувствовать ту же агонию, что чувствуют их братья. Например крупный Лунный Колодец, кладезь мистических энергий, расположенный в парке Штормграда, открыт для всех нуждающихся в утолении жажды магии. Эльфийский организм автоматически поглощает магическую энергию из окружающей его среды, и высокая насыщенность Лунного Колодца, чья вода напоминает воду Колодца Вечности, позволяет Высшим эльфам чувствовать себя комфортно в пределах города.
Кроме того, небольшой отряд высоких эльфийских следопытов под командованием командира следопытов Феллари Быстрой Стрелы, и ревностные последователи Алого Ордена вместе сражались против нежити. В честь Феллари Быстрой Стрелы в Зале героев монастыря Алого Ордена была возведена большая статуя.
Некоторые высшие эльфы живут во Внутренних землях, укрывшись в Зул'Амане. Несколько групп кель'дораев, оставшихся в живых в ходе геноцида в Кель'Таласе, бежали на юг и теперь скрываются в уцелевшей части Лесов Вечной Песни. До определённого времени и те и другие вели нескончаемую борьбу за выживание с лесными троллями (а так же за то, чтобы не быть ими съеденными). Бич-патрулиустроили весёлую охоту на эльфийских беженцев, дабы постебаться по всей земле.
В конце концов большая часть кель'дораев по инициативе принца Кель'таса переименовывает себя в син'дораев - "эльфов крови". Спустя время они вернутся в Кель'талас и отстроят свою столицу согласно инструкциям принца.
Из-за неразумных приказов верховного маршала Гаритоса, командующего силами Альянса на континенте Лордерон, полк син'дораев, находившийся под командованием Кель'таса, был лишён значительной части людей прямо перед битвой с крупным войском плети, занимавшим позиции у Даларана. Не желавшие умирать из-за глупости маршала эльфы крови были вынуждены объединиться с Нагами Леди Вайш, чтобы выжить и победить войско нежити. Гаритос, который и ранее высказывал свое предвзятое отношение к Кель'тасу, узнал о временном союзе, заключённом эльфами крови с нагами, и использовал это как повод, чтобы приговорить народ Келя к смертной казни за эту "измену". Все члены полка Келя были заперты в тюрьме под Далараном в ожидании казни. Леди Вайш единолично проникла в тюрьму, освободив людей Келя, после чего организовала побег этих эльфов крови, переместив их в другой мир. Вскоре они присоединились к Иллидану в Запределье, и он, в свою очередь, научил их, как утолять жажду магии, питаясь альтернативными источниками (он самстрадал от этого недуга, будучи бессмертным, в течение 10000 лет, отрезанный от колодца Вечности). Кровавые эльфы стали охотиться на демонов для того, чтобы отбирать у них силы. Они не поклоняются демонам — лишь используют их в качестве магической пищи. Эльфы крови заняли Запределье и территорию бывшего Кель'Таласа и составляют большую часть всех Высших эльфов, выживших после Третьей войны. Те немногие, кто сохранил приверженность культуре Высших эльфов, стали врагами своих бывших братьев по оружию. Большая часть Высших эльфов Альянса являются членами Серебряного союза. Эльфы крови, которые не участвовали в походе Кель'таса в Запределье, присоединились к Орде благодаря связям с королевой-бэнши Сильваной Ветрокрылой, раннее бывшей предводительницей егерей Луносвета. Несмотря на то, что эльфы крови мало доверяют Орде, они стали весьма неприязненно относиться к нациям Альянса - к людям (и в меньшей степени к дворфам) в частности. Их отношения с нацией-прародителем - Ночными эльфами - так же оставляют желать лучшего, однако син'дорай не являются заклятыми врагами Ночных эльфов, к тому же большая географическая удалённость их государств друг от друга так же способствует тому, что число конфилктов меж этими двумя народами было весьма малым, да и те - лишь меж отдельными личностями.
Часть эльфов крови, отправившихся в поход в Запределье, прибыла вместе с принцем Келем в Луносвет. Эльфы крови Луносвета, ставшие частью Орды, выразили свою обеспокоенность возвращением принца в свете вновь открывшихся обстоятельств. Как выяснилось, Иллидан сошел с ума, а Кель'тас бросил его и поклялся в верности демонам Пылающего Легиона. Вдобавок к расколу между группой Кель'таса и ордынскими эльфами крови, большой полк эльфов, последовавших за Кель'тасом в Запределье с Леди Вайш, дезертировал и присоединился к силам города Шаттрат. Эти эльфы теперь зовутся Провидцами, они не являются частью ни Альянса, ни Орды.

Текущий статус

В настоящее время Высшие эльфы рассеяны по землям Восточных Королевств и вынуждены полагаться на гостеприимство младших рас - людей и дворфов. Зависимость от других народов привела к появлению весьма энергичных кель'дораев, стремящихся найти или создать новую родину для своего народа, возможно с новым источником магии. Недавние действия их родственников, эльфов крови, привели к тому что Ночные эльфы стали избегать контактов с Высшими эльфами сильнее прежнего.
Больше всего Высших эльфов обитает в крупных людских городах. В Даларане почти все Высшие эльфы являются членами Кирин-Тора или Серебряного союза. В то время как Серебряный союз проявляет открытую враждебность к эльфам крови, Кирин-Тор предпочитает оставаться нейтральным как Альянсу, так и Орде, ввиду этого Высшие эльфы Кирин-Тора считаются более терпимыми в вопросе раскола их нации, нежели Высшие эльфы Серебряного союза. Позже это изменится, когда Джайна Праудмур, став лидером Кирин-Тора, в одностороннем порядке объявит о принадлежности Кирин-Тора Альянсу.
Высшие эльфы также поддерживают присутствие в Лордероне. Капитан Рентар Ястребиное Копьё и Аврора Зов Небес несут стражу в Восточных Чумных землях, защищая кель'дораев, обитающих в малочисленных поселениях в этом регионе. Глубоко во Внутренних землях есть единственное не разрушенное поселение региона - Сторожка Кель'Данил. Её обитатели стремятся укрепить дипломатические связи с членами Альянса и усилить его присутствие здесь.

Классы высших эльфов:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2JzEp.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JzhE.png

Рыцарь смерти

Охотник на демонов

Охотник

Маг

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzgf.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Воин

Паладин

Жрец

Разбойник

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Чернокнижник

0

17

Повелители ужаса или же натрезимы

Язык:  Всеобщий
Фракция: Пылающий Легион
Лидер расы:  Мефистрот, Тихондрий, Анетерон
Столица: Анторус, Пылающий Трон
Родной мир: Зорот

Раса разумных и хитрых демонов, которые напрямую повлияли на падение Саргераса, когда сражались против него. Позже они охотно присоединились к Пылающему Легиону темного титана. Они выступают в роли тактиков и лейтенантов Легиона, но нередко служат послами или шпионами Кил'джедена.
Во время Третьей Войны натрезимы пытались управлять Королем-личом, а также были ответственны за распространение Чумы по землям Лордерона.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JAvf.jpg[/float]Натрезимы - высокие демоны с белой кожей, крупными рогами, огромными крыльями за спиной, копытами и большими острыми когтями. Родиной натрезимов является подконтрольный Легиону пылающий демонический мир Зорот. Эти демоны по природе своей коварные и лживые существа. Словно кукловоды, они способны порабощать разумы других существ, заставляя их делать то, что они хотят или то, что выгодно Легиону даже, если жертва уверена, что это она так хочет поступать, не подозревая, что кто-то ею манипулирует. На примере Вариматаса и Сильваны также показано, что натрезимам не чуждо предательство даже своих собратьев, особенно ради спасения собственной шкуры. Они плетут интриги, как пауки паутину, методом искусных обманов добиваясь своих целей. Вселенная не знает более подлых существ.

Присоединение к Пылающему Легиону

Саргерас, будучи чемпионом Пантеона, активно боролся с демонами, включая натрезимов. Говорят, будто речи именно этих демонов привели к тому, что Саргерас стал тем, кем он является на данный момент. После своего развращения и создания Пылающего Легиона Саргерас вспомнил о своих бывших врагах, и натрезимы не отказались стать частью новой армии.

Служение легиону

Служа Легиону, натрезимы выполняли роль специалистов по внедрению в расы, стратегов и полководцев на поле боя. Также они активно участвовали в Войне Древних. Впоследствии натрезимы вернулись в Азерот, но уже в роли тюремщиков орка-чернокнижника Нер'Зула, чтобы проследить, исполняет ли он условия договора, заключённого между ним и Кил'джеденом. Когда чума, созданная внутри Ледяного Трона, обратила жителей Лордерона в нежить, а Нер’Зул отправил свои войска на Азжол-Неруб, Повелители Ужаса согласились вести их, решив, что это выгодно Легиону. Также натрезимы активно участвовали в Третьей Войне при командовании первыми отрядами Плети, вплоть до поражения Бальназара, Детерока и Вариматаса, последних наместников Легиона в Лордероне.

Смерть

Кажется, натрезима почти невозможно убить в обычном понятии смертных рас. Проиграв битву, он возвращается в Круговерть Пустоты и легко может воскреснуть или вселиться в тело смертного, что было неоднократно продемонстрировано Мал'Ганисом и Бальназаром. Чтобы окончательно уничтожить натрезима, его тело нужно буквально разорвать на части. Также натрезима может убить существо, обладающее превосходящим магическим потенциалом.

Классы повелителей ужаса:

http://funkyimg.com/i/2JAv4.png

Демон

0

18

Мракопадший или же эльф крови-нежить

Язык:  Талласийский, Всеобщий
Фракция: Плеть
Лидер расы:  Кровавая Королева Лана'тель
Столица: Цитадель Ледяной Короны
Родной мир: Азерот
Расовое верховое животное: Кони-скелеты

Большая часть персонажей известных как мракопадшие являются также членами организации Сан'лейн, хотя точно неизвестно какие отношения между обеими группами. Но бесспорным является то, что Сан'лейн наблюдает за операциями Плети по всему Азероту, большую часть времени управляя группами, такими как Врайкул. Одними из немногих мракопадших не состоящих в Сан'лейн являются принц Навариус в Зул'Драке, принц Талдарам в [float=right]http://funkyimg.com/i/2JAxw.jpg[/float]Ан'кахете, что в Драконьем Погосте и принц Сандовал в Ледяной Короне. Старейшина Ко'нани из Калу'ак утверждает "The Dark One rides forth again with his San'layn..." показывая, что это важная часть наступающих сил Плети. Это может означать, что Сан'лейн уже участвовал в предыдущем наступлении Плети.
Наибольшая концентрация мракопадших находится в городе-храме Эн'кила на северо-востоке Борейской тундры, и в Багровом Зале Цитадели Ледяной Короны. В этих местах регулярно появляются безымянные мракопадшие.

Культура:

Мракопадшие предпочитают в одежде красный цвет, как и их родственники эльфы крови. По природе они вампиры, особенно принцы, которые, как известно потребляют кровь, плоть и души своих жертв, также Верховный жрец Андорат в Борейской тундре вытягивает кровь из одного из шаров.
Часто они встречаются среди групп других слоёв Плети, таких как Врайкул, и крайне редко можно видеть группы мракопадших.
Некоторые мракопадшие продемонстрировали способности перевоплощения: Принц Валанар появился в задании Последние ритуалы приняв образ Советника Тальбота и проникнув в Крепость Отваги, и Тенрис Мутная Кровь используя свою способность Кровавое зеркало. Так же некоторые из мракопадших используют некромантию, как в случае с Аругалом.

Классы повелителей ужаса:

http://funkyimg.com/i/2Jziy.png

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Рыцарь смерти

Воин

Жрец

0

19

Маг'хар

Язык:  Орочий, Всеобщий
Фракция: Орда
Лидер расы:  Тралл Го'эль
Столица: Дренор, запределье

Маг'хары - орки, не заражённые демонической скверной. Многие из маг'харов, что обитают в Награнде  - не коренные жители. Гарадар, как и остальные поселения Награнда, служили карантинными поселениями - сюда отправляли тех, кто был болен или не мог участвовать в войне. Соответственно, Маг'хары - это не отдельный клан орков, и многие из них являются представителями других кланов Орды.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JAzh.jpg[/float]Сохранив верность традициям и принципам шаманизма, от которых отказались выпившие демонической крови, они остаются орками, более похожими на своих предков, нежели нынешняя Орда.
Но для них настали дурные времена. Орда, ушедшая за портал, так и не вернулась. Дренор пережил катастрофу ужасающих масштабов, превратившись в Запределье. В суровых условиях маг'хары пытаются устоять перед многочисленными врагами.

Места обитания

В большинстве своём маг'хары обитают в Награнде. Главным, и самым большим поселением является Гарадар.
Вторым по значимости в Награнде являлась застава у Солнечного Источника. Недавний налёт значительных сил Сломленных уничтожил и это поселение. Теперь там хозяйничают сломленные, которые методично грабят это поселение, и совсем не беспокоясь о телах защитников этого поселения, которые гниют на земле. Судя по всему, их что-то привлекло в это поселение, но что - остаётся тайной.
Отдельный отряд воинов располагается на Полуострове Адского пламени , чтобы наблюдать за обстановкой в этих землях, а в частности - за Темным порталом. 
Ещё одно поселение маг'харов находится в Лесу Тероккар , но неподалёку от Награнда. К сожалению, это поселение было захвачено ограми , а население почти полностью убито. Дома были разрушены, и теперь это место называется руинами Кровавой Глазницы.
Часть маг'харов обитает в Шаттрате, являясь беженцами.

Нынешнее положение

Первая встреча Орды с маг'харами состоялась на Полуострове Адского пламени. Были установлены связи, и Орда принялась помогать маг'харам. Они больше не поставлены на уровень выживания. Хоть им не удалось вернуть прежние поселения, огры, сломленные, и Пылающий легион были сдержаны. Теперь некоторые маг'хары отправились в таинственный Азерот , где их можно встретить (в частности, элитные стражи Крепости Песни войны имеют бурый цвет кожи).
Узнав о том, что в Запределье выжили его предки, Тралл отправляется в Запределье. Именно тут он встречает Гарроша Адского Крика , сына Грома, а так же свою родную бабушку, великую мать Гейю.

Классы Маг'хар:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzpt.png

Воин

Шаман

0

20

Араккоа

Язык:  Всеобщий
Фракция: Сетекк, Силы Древних Богов
Лидер расы:  Терокк, Киррик Пробужденный, Король воронов Айкисс
Столица: Скеттис

Араккоа - раса разумных пернатых гуманоидов, что обитают в Запределье. Сохранив природную принадлежность, они умеют обращаться с птицами, которых называют калири. Имеют когтистые лапы и оперённые тела яркой окраски. Одежда состоит из ярких обрывков разной ткани, весьма качественно сшитой между собой, но некоторые носят вполне добротную кольчугу.

Об араккоа в период Дренора мало что известно. Обитали они преимущественно в горах и лесах, и старались не показываться на глаза других обитателей.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JACr.jpg[/float]Однако почуяв опасность, араккоа из Долины Призрачной Луны напали на поселения орков. Именно в тот момент Нер'зул открыл множество порталов в другие миры, чем разрушил Дренор. Катаклизм потряс все земли Дренора - исчезли моря, гигантские куски суши отваливались и падали в бездну, но часть суши уцелела и продолжала существовать в Круговерти Пустоты .
Возможно часть поселений араккоа исчезла вместе с Дренором, который стал называться Запредельем. Да и самих араккоа задели другие катастрофы. Поселение западнее Аукиндона было разрушено после его взрыва, а араккоа превратились в бесплотных духов, до сих пор скитающихся по земле. Та же самая судьба постигла араккоа Долины Призрачной Луны - они были уничтожены из-за извержения вулкана, пытаясь остановить Нер'зула.

Религия, бытие араккоа

Араккоа в своих ритуалах использую тёмную магию, а так же тёмные материалы для ритуалов - кости, перья, различные кристаллы, наполненные тёмной силой Круговерти Пустоты. Большое значение для них имеет Терокк - полубог, герой этого народа. Почти все араккоа поклоняются ему, и желанием многих является его возвращение в этот мир.
Араккоа недалеко ушли от своих пернатых предков. Хоть они и спустились на землю, они продолжают строить дома на деревьях, а так же делать мосты между ними. Существует два обязательных критерия для создания их поселения - наличие деревьев-олемб и горная местность. Иногда, даже чаще всего, эти факторы совпадают между собой. Так же араккоа разводят птиц, которых называют калири, и культ этих птиц существует в этом обществе.
Само общество делится на три касты: воины, жрецы, рабы. Задача воинов - охранять поселения от врагов вместе со своими питомцами - калири. Жрецы проводят ритуалы, но так же способны оборонять поселения при помощи тёмной магии. Рабы же строят новые дома, а иногда и приносятся в жертву Терокку.

Классы Араккоа:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Жрец

0

21

Тол'Вир

Язык:  Всеобщий, Язык Титанов
Фракция: Титаны (предполагается), Силы Древних Богов, Род Черных Драконов
Лидер расы:  Король Фаорис (Рамкахены), Темный фараон Текан (Неферсет)
Столица: Ульдум

Это раса "огромных людей-котов", подобных Титанам, которые появились и живут в Ульдуме. Они были созданы для охраны залежей титана и машин. Существовали и другие Тол'виры в Нордсколе, но они были свергнуты Нерубами и превращены в Обсидиановых разрушителей. Возможно, что некоторые из первоначальных Тол'виров Нордскола до сих пор существуют в глубинах Азжол-Неруба. Но с уверенностью можно сказать, что Тол'виры в Ульдуме связаны с Ал'акиром и его элементалями.

[float=left]http://funkyimg.com/i/2JAEP.jpg[/float]Обсидиановые разрушители фактически являются порабощенными Тол'вирами. Тол'виры были созданы, чтобы сохранить знания и машины, которые окружают города Титанов Ульдуар и Ульдум. Вскоре после разделения насекомоподобного Королевства, акиры отправились на север, обнаружили Тол'виров в Нордсколе и поработили их. Именно эти акиры в конечном счете и стали расой, которую сегодня мы знаем как Нерубы. Точно также, акиры отправились на юг, разграбили и свергли научно исследовательскую станцию титанов, расположенную около Ульдума, заселили ее новой расой Киражи и стали называть это место своим домом, Ан'Киражем. Хотя, в конечном счете, Плеть поработила империю Нерубов и отправила немногочисленных оставшихся Тол'виров против своих врагов, возможно довольно много Тол'виров существует в затерянном городе титанов в Ульдуме и в глубинах Азжол'Неруба.

Классы Тол'Вир:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Воин

Жрец

Охотник

Разбойник

0

22

Наги

Язык:  Назджа, Всеобщий
Фракция: Силы Древних Богов, Иллидан
Лидер расы:  Королева Азшара
Столица: Назжатар

раса из Азерота. Они являются Высокорождёнными (англ. Highborne) ночными эльфами, мутировавшими в злобных змеевидных существ. Хотя многие из них остаются в Азероте в попытке вернуть поверхностный мир себе, большая группа наг последовала за предателем Иллиданом во Запределье и захватила водные части этого разбитого мира.

За 10 000 лет до прибытия орков в Азерот, во время правления королевы Азшары существовала элитная секта магов под названием Высокорождённые. Они экспериментировали с магическими силами, которые другие Ночные Эльфы считали ересью, так как прямое «подключение» к водам Колодца Вечности было запрещено. Когда Колодец Вечности взорвался по окончании Войны Древних, это привело к Великому Расколу мира, и Высокорождённые, оставшиеся в стольном граде Зин-Азшари (русск. Слава Азшаре), были заточены внутри. Находясь на грани гибели, Азшара совершила сделку со Старыми Богами. Азшара и её придворные были затянуты в глубину вод Великого Моря, но остались в живых. Изменённые Старыми Богами, они приняли новые формы, получили новые силы и стали ненавидящими, змеевидными существами — нагами.
[float=right]http://funkyimg.com/i/2JAGC.jpg[/float]Наги лишь поверхностно напоминают об их благородном прошлом. Их гордые калдорейские тела были искажены. Наги — отчасти ночные эльфы, отчасти змеи, причем у некоторых особенно сильны океанические мутации. Эта раса развила в себе множество генетический вариаций и защитных механизмов, таких как чернильные пузыри, щупальца, бритвенно-острые плавники, ядовитые клыки, утолщённые моллюсковые щитки и шипастые кулаки. Морские Ведьмы даже имеют ядовитых змей вместо волос.
Наги служат своей тёмной императрице Азшаре без колебаний. Их общество является матриархатом, а половые различия радикально усилились за тысячелетия их отшельничества. Женщины доминируют обществом и зачастую практикуют магию, а мужчины являются работниками и солдатами.
Наги жадны и склонны к садизму. Тысячелетия подводного заточения лишь усилили их злобу против всего живого.
После превращения, наги начали обустраивать свою новую жизнь на дне океана, под великим Водоворотом (именно там когда-то был Колодец Вечности), где они построили свою новую столицу Назжатар. Сама Азшара постепенно превратилась в массивное чудовище, отражая огромные злобу и ненависть, которые всегда были присущи ей. От существа, когда-то считавшегося самой прекрасной ночной эльфийкой в истории, не осталось и следа.
В глубинах океана наги уже десять тысяч лет строят планы своей мести ночным эльфам. Большинство нагов согласны ждать. Но небольшая группа, ведомая Леди Вайш ответила на зов Иллидана Свирепого для оказании помощи в попытке уничтожения Ледяной Трона. Они стали союзниками эльфам крови, чьими предками были Высокорождённые, сбежавшие из Зин-Азшари перед взрывом Колодца, и врагами ночных эльфов и Альянса. Они помогли Иллидану найти и заполучить Глаз Саргераса и боролись плечом-к-плечу с Эльфами Крови чтобы взять Чужеземелье, а также на леднике Ледяной Короны против Плети. Получив достойный отпор от руки Артаса, эта группа была вынуждена отступить во Чужеземелье вместе с Иллиданом.
Недавно наги начали появляться на побережьях по всему миру, создавая поселения на земле, особенно на руинах своих старых городов в регионе Азшара. Также, по-видимому, некоторые наги построили форт на руинах Разрывающий Плети (англ. Riplash) в Нортренде. Неизвестно, сделано ли было это по приказу Азшары или нет.

Половой диморфизм

Наги-мужчины и наги-женщины имеют различные внешние особенности. Во время мутации мужчины потеряли часть своего интеллекта, но выросли в размере и силе. Их лица больше напоминают драконьи морды, совсем не напоминая эльфийские. Женщины всё же имеют некоторые внешние признаки эльфийского начала, а также не потеряли свой интеллект. Лица наг-женщин даже можно назвать красивыми. Большинство женщин имеют четыре руки, а Морские Ведьмы имеют ядовитых змей вместо волос.
Обществом нагов управляют женщины, они считаются выше по интеллекту и имеют больше магической силы. Мужчины могут получить признание и даже стать лидерами общин, но у них всё же есть «потолок» в том, что они могут делать.
По классовым различиям наги являются полной противоположностью ночным эльфам, у которых мужчины обычно занимаются магией, а женщины — военным ремеслом (хотя у калдореев всё же нет такого различия в интеллекте между полами).

Связи наг

У наг очень мало союзников на земле. Ушедшие с Иллиданом считают кровавых эльфов своими союзниками и родственниками, но мнение большинства рас Альянса основано на взглядах ночных эльфов, и поэтому нагам там не рады. Орда считает наг слабыми дикарями, которые практикуют использование священной магии, и не собирается с ними брататься. Даже кровавые эльфы, присоединившиеся к Орде, не желают иметь с нагами ничего общего.
Нагам удалось поработить большое количество мур’гулов, мутировавших мурлоков. Эта водная раса боится магии наг. Главными конкурентами нагов по власти над океаном являются Морские Гиганты; эти потомки Титанов ненавидят нагов и убивают при любой встрече. Единственными союзниками нагов на земле являются сатиры, также бывшие Высокорожденные.

Армия

Армия наг состоит из различных рас. Рабы-мур’гулы являются передовыми войсками и «пушечным мясом», а их артиллерией являются могучие драконьи черепахи.
Наги-мужчины служат в роли штурмовых отрядов, они выступают как пехота в близком строе с ятаганами, трезубцами и неводами, а женщины остаются позади, «стреляя» во врага заклинаниями. Мужчины могут быть командирами небольших отрядов, но женщины всегда будут командовать армиями наг.

Классы Наг:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

http://funkyimg.com/i/2Jzi1.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

Воин

Жрец

Охотник

Разбойник

0

23

Губители

Язык Эредан
Фракция Пылающий Легион
Лидер расы Азгалор (ранее - Маннорот)

рожденные в Пустоте из чистейшей ненависти, являются мощными демонами, завербованными Архимондом Осквернителем для службы Пылающему Легиону. Их лидером, самым страшным из всех, был Маннорот Разрушитель. Губители более известны как Властители преисподней.

Властители преисподней описаны как мощнейшие средства разрушения. Ими движет ярость и жажда крови. Тело их напоминает огромную ящерицу с шестью сильными конечностями (4 ноги, аналогично другим гибридным расам, таким, как кентавры и дриады), хвост и крылья прорастают из спины (крылье - скорее, рудимент и используются для обороны, ведь губители слишком массивны, чтобы летать даже с помощью эредарской магии). Верхняя часть тела напоминает гуманоидную с сильной грудью и руками, а сверху - крупная рогатая голова. Рот заполнен [float=right]http://funkyimg.com/i/2JPnL.jpg[/float]несколькими рядами зубов, глаза ярко горят, и даже язык усеян множеством клыков. Чаще всего оружием властителей преисподней является гигантский меч с двойным лезвием. Хотя по внешности губителей можно предположить, что они - жирные и ленивые, на деле они невообразимо сильны и опасны.
Властители преисподней, ведомые Манноротом - одни из самых жестоких и варварских мясников из всех демонов, порожденных Круговертью Пустоты. Эти машины ненависти и смерти способны только нести горе и смерть всем живым существам. Фанатично верные Маннороту и Пылающему Легиону, властители преисподней не остановятся ни перед чем.
В неизвестный момент времени Архимонд предложил губителям войти в состав Пылающего Легиона, на что они охотно согласились. Это произошло между 25 и 11 тысячами лет назад, властители преисподней были неотъемлимой частью войк Легиона во времена Войны Древних.
Кровь Маннорота была использована, чтобы заключить договор крови с орками Дренора, что подвергло их действию проклятия. Только одному клану, Северным Волкам, удалось скрыться. Во время второго вторжения Пылающего Легиона Тралл и Гром победили Маннорота, и действие договора крови закочилось вместе с демоническим проклятием орков. Адскому Крику не удалось пережить битву с главным губителем.
После смерти Маннорота Азгалор стал новым Демоническим Королем властителей преисподней. Хотя кровь Маннорота и Магеридона была использована для развращения орков, никому не известно, владеют ли этой способностью все губители или только самые сильные из них.

Культура

Сведения о культуре губителей практически отсутствуют, но вполне вероятно, что грубая сила ценится превыше всего. Хотя, вне сомнений, Маннорот весьма силен, он стал лидером властителей преисподней благодаря своей хитрости и магическим навыкам - его способности равны эредарам среднего уровня.
Кроме Магтеридона, ни один властитель преисподней не проявлял интереса к изучению тайной магии.

Классы Губителей:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2Jzhd.png

Воин

Жрец

0

24

Эред'руины или Стражники Рока

Язык Эредан
Фракция Пылающий легион
Лидер расы Каззак
Столица Твердыня Легиона (где-то в Круговерти Пустоты)

Рожденные в Пустоте, являются одними из сильнейший боевых едениц Легиона. Неизвестно их появление в рядах Легиона. Их лидером является Владыка Судеб Каззак, один из боевых командиров Пылающего Легиона. Их мощь настолько впечатлительна, что Архимонд сделал эту расу своей личной гвардией.

Громадные, мощные на вид существа более чем 3,5 метров высотой, обладают красной чешуйчатой плотью и маленькими темными крыльями. Они носят нагрудник, украшаемый странными символами, и орудуют [float=right]http://funkyimg.com/i/2JPoY.jpg[/float]могущественным ятаганом в одной руке. Внушающий страх Стражники ужаса однажды служили личным эскортом Архимонда. Хотя они часто сеют хаос на полях битв вместе с остальными членами Легиона, их истинное назначение состоит именно в охране. Стражники ужаса искренне верят, что их павший владыка Архимонд однажды вернется, чтобы вновь взять бразды правления над ними.
Эти чудовищные, пламенные воины почти не подвержены к магии и могут в одиночку победить целые армии. Стражники ужаса начинают сражение, оценивая своих противников. Шторм из огня - их первый выбор против врагов, затем они начинают атаковать в рукопашную.

Классы Эред'руина:

http://funkyimg.com/i/2JAv4.png

Демон

0

25

Сатиры

Язык Гоблинский, Всеобщий, Слабый всеобщий
Фракция Пылающий Легион, Совет Теней, Иллидария, Независимы
Лидер расы Ксавий
Родной мир Азерот

Давным-давно сатиры были ночными эльфами. Первым сатиром был лорд Ксавий, который предал весь свой народ и начал помогать падшему титану Саргерасу. Когда об этом узнал друид Малфурион, то убил Ксавия, но Саргерас понял, что тот ему ещё нужен, и воскресил Ксавия. При этом тело последнего изменилось — у него выросли рога, [float=right]http://funkyimg.com/i/2JPpJ.jpg[/float]копыта, хвост, когти зверя, и таким образом он стал первым сатиром. Саргерас также дал ему силу превращать других эльфов в сатиров. Постепенно все больше и больше эльфов становились такими же, как он.
Когда Малфурион попытался уничтожить Колодец Вечности, то вместе с Высокорождёнными против него выступили и сатиры во главе с Ксавием. Прислужники Ксавия похитили возлюбленную Малфуриона Тиранду, и в ярости он убил Ксавия, на этот раз — навсегда.
Несмотря на это, сатиры продолжали сражаться и без своего лидера. Они приняли участие в Третьей войне на стороне Пылающего Легиона. Они пытались помешать ночным эльфам пробудить друидов от их спячки, также они пытались помешать Иллидану украсть череп Гул'дана, но ни то, ни другое им не удалось. После того как Иллидан поглотил силы черепа Гул’дана, сатиры присоединились к нему. Сатиры попытались помешать Майев преследовать Иллидана, но тщетно — в результате небольшая группа сатиров была уничтожена. Как оказалось, сатиры также захватили в плен небольшое количество ночных эльфов, но Майев освободила их.

Небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье.

Классы Сатиров:

http://funkyimg.com/i/2Jz3G.png

http://funkyimg.com/i/2JziF.png

http://funkyimg.com/i/2JziX.png

Воин

Разбойник

Чернокнижник

0

26

Титаны

Язык Титанский
Фракция Пантеон
Лидер пасы Аман'Тул
Родной мир Великая запредельная тьма

Огромные существа, подобные богам и состоящие из первобытной материи, из которой была рождена вселенная. Они скитаются по Великой запредельной тьме подобно живым планетам, преисполненным чистейшей силой мироздания. Титаны используют эти невероятные силы, чтобы найти и пробудить своих собратьев, которые пока ещё спят в удаленных уголках космоса.
Души титанов, также называемые мирами-душами, появляются глубоко в огненных ядрах небольшого количества планет. Долгое время эти новорожденные титаны спят, а их энергии наполняют миры, в которых они обитают. Когда титаны пробуждаются, они становятся живыми мирами. Космические ветры завывают вокруг их гигантских тел, окруженных плащем из звездной пыли. На их коже остаются горные пики и океаны, мерцающие скрытой магией.

Рождение пантеона

Легенды говорят, что первым пробудившимся титаном был Аман'Тул. Хотя он оказался в одиночестве, глубоко в своём сердце он знал, что должны существовать и другие титаны. Он начал исследовать Великую запредельную тьму, надеясь найти собратьев. Эта было непросто, но труды окупили себя. Аман'Тул обнаружил другие миры-души [float=left]http://funkyimg.com/i/2JPzy.png[/float]и пробудил их от сна. Новые титаны присоединились к поискам, начатым Аман'Тулом.
Позднее эти титаны стали известны как Пантеон. Они были великодушны по природе и воплощали в себе порядок и стабильность. Пантеон также обладал естественным родством к скрытой магии, наполнявшей вселенную. Понимая, как огромными силами владеют, эти титаны связали себя кодексом сдержанности по отношению к другим цивилизациям, которые им встречались.
Встречая новый мир, титаны использовали особые методики для определения, является ли этот мир спящим титаном. В первую очередь они успокаивали бушующих духов стихий. Затем создавали на поверхности мира огромные горы и бездонные моря. Напоследок они рассеивали тысячи жизненных форм по новому миру. Поступая так, Пантеон надеялся повлиять на спящего титана и помочь ему пробудиться. Но в большинстве случае планета была просто планетой.
Пантеон поклялся сохранять и защищать все упорядоченные миры, даже если они не содержали титанов. Для этого они наполняли силами примитивные жизненные формы и обязывали их поддерживать целостность своих планет. Пантеон также создавал огромные механизмы, через которые можно было отслеживать состояние миров и очищать их от всего живого в случаях, когда эволюция приводила к хаосу. Аман'Тул обратился к загадочной расе, известной как созвездия. Эти небесные создания наблюдали за мирами, упорядоченными мирами, ища любые признаки нестабильности. Если было необходимо, созвездие могло инициировать процеруду очищения планеты от жизни для сброса эволюционного процесса.
С течением времени Пантеон находил всё меньше и меньше миров-душ, но никто не отчаивался. Титаны знали, что вселенная настолько велика, что её невозможно измерить. Даже после целых эпох скитания по звездам они исследовали только малый уголок мироздания.

Саргерас, демоны и Повелители Бездны

Вскоре Пантеон узнал о демонах – хаотичных и разрушительных созданиях, которые попали в материальную вселенную из Круговерти Пустоты и начали терроризировать смертные цивилизации. Опасаясь, что демоны помешают задаче Пантеона, титаны обязали своего величайшего воителя Саргераса очистить космос от этих существ. Позднее к нему присоединился также юный и неопытный Агграмар. Два титана в конце концов решили разделиться, чтобы противостоять демонам эффективнее, и именно тогда Саргерас узнал о более серьезной угрозе. Прибыв к планете, почти полностью зараженной Древними Богами, Саргерас выяснил, что Повелители Бездны разослали Древних Богов по космосу, надеясь заразить миры, которые были спящими титанами. Если бы они смогли добиться успеха, пробудившийся титан стал бы искаженным и темным чудовищем, способным расправиться даже с Пантеоном. Саргерас расколол планету на две части, уничтожив не только Древних Богов, но и спящего титана.
Саргерас немедленно вернулся к Пантеону и поведал о своем открытии, но собратья начали укорять его за поспешные действия, считая, что мир-душу можно было бы очистить от осквернения, а не убивать. Саргерас пытался убедить Пантеон, что поступил правильно. Он поделился своей идеей о том, что вся жизнь во вселенной должна быть уничтожена, чтобы не позволить Повелителям Бездны захватить её. Осознав, что другие титаны никогда не поймут масштабы угрозы, Саргерас покинул их и поклялся очистить вселенную самостоятельно.

Открытие и упорядочивание Азерота

После ухода Саргераса Агграмар продолжил свою охоту на демонов. Однажды он почувствовал безмятежные сны спящего мира-души, расположенного в удаленном уголке космоса. Агграмар отправился по следу и обнаружил мир, который позже станет известен как Азерот. Внутри ядра планеты дремал новорожденный титан, обладавший гораздо большими силами, чем все другие, встреченные Пантеоном. Мир уже был захвачен Древними Богами. Душа титана оставалась чистой от осквернения, но падение в Бездны было всего лишь вопросом времени. Агграмар немедленно вернулся к Пантеону и рассказал об Азероте. Этот мир был доказательством утверждений Саргераса, и титанам следовало вмешаться, прежде чем их спящий собрат будет потерян. Эонар согласилась с Агграмаром и убедила остальных спасти мир-душу от Древних Богов.
Агграмар сформулировал план нападения: весь Пантеон направился к Азероту и уничтожит Черную империю, занявшую планету. Но титаны не могли принимать участие в этом напрямую из-за своих гигантских размеров. Неосторожное движение могло бы нанести Азероту непоправимый ущерб. Пантеон решил создал могущественных [float=right]http://funkyimg.com/i/2JPsk.jpg[/float]существ, которые будут действовать от имени титанов и сражаться против Черной империи. Под присмотром величайшего кузнеца Каз'горота Пантеон создал армию слуг прямо из земной коры Азерота – эзиров и ваниров. Тела эзиров состояли из металла, и они могли управлять силами бурь. Ваниры были созданы из камня и повелевали землей. Все вместе они назывались «выкованные титанами».
Несколько своих созданий титаны наполнили собственными чертами характера и силами, чтобы они стояли во главе остальных. Их назвали хранителями. Со временем в них развились собственные личности, но печать Пантеона и полученные силы остались навсегда. Аман'Тул наделил частью своих обширных способностей хранителей Ра и Одина. Каз'горот передал свои навыки кузнечного дела и управления землей хранителю Аркедасу. Голганнет даровал хранителям Ториму и Ходиру умение повелевать бурями и небесами. Эонар дала хранителю Фрейе возможность управлять флорой и фауной Азерота. Норганнон вложил часть своего интеллекта и знаний о магии в хранителей Локена и Мимирона. Агграмар наделил хранителя Тира своей силой и храбростью, что сделало его величайшим воителем среди выкованных титанами.
Пантеон наблюдал за войной против Черной империи и вмешался напрямую, когда армия приблизилась к огромному телу Древнего Бога И'Шараджа. Он был слишком силен, и титанам пришлось вмешаться самим. Аман'Тул вырвал тело И'Шараджа из земной коры одним движением руки, но оказалось, что щупальца чудовища проникли слишком глубоко в Азерот. На поверхности мира навечно осталась рана, из которой пролилась кровь спящего титана – потоки изменчивой тайной магии. Пантеон пришёл в ужас и осознал, что других Древних Богов нельзя убить без смерти Азерота. Тогда было решено пленить их в особых темницах под поверхностью земли и сдерживать при помощи механизмов. Выкованные титанами продолжили войну, и в конце концов Черная империя пала.
Проследив, как хранители упорядочивали Азерот, Пантеон оказался доволен их стараниями. Планета была в хороших руках, и пора было отправляться на поиски новых миров-душ. Существование Азерота доказывало, что во вселенной могут быть и другие спящие титаны. Хранители были опечалены исходом создателей, но чувствовали и гордость за то, что им была доверена честь оберегать Азерот. Локен и Мимирон сотворили Диски Норганнона, на которые должна была записываться история планеты. Если бы Пантеон вернулся, то смог бы узнать обо всем случившемся, проверив Диски.
Титаны не могли проигнорировать возможность осквернения мира-души. Аман'Тул обязан созвездие по имени Алгалон наблюдать за миром. В случае необходимости Алгалон мог инициировать процедуру в Кузне Созидания, которая очистит мир от всей жизни и возможной порчи. После назначения созвездия Пантеон попрощался со своими созданиями и отправился в далекий космос. Они сделали всё, что могли, чтобы исцелить своего собрата и позволить ему пробудиться, когда он станет достаточно взрослым. Оставалось только ждать и надеяться, что однажды пробуждение наступит.

Аспекты

Хранители решили наделить силами создателей пятерых протодраконов, проявивших себя в битве против Галакронда и доказавших, что умеют работать вместе. В ледяной тундре, которая позже станет известна как Драконий Погост, была проведена церемония, на которую прибыли все хранители, кроме отказавшегося Одина. Действуя в качестве проводников силы, хранители даровали благословения Пантеона каждому из пяти протодраконов – Ноздорму, Алекстразе, Изере, Малигосу и Нелтариону. Энергии титанов не только наделили их особыми способностями, но и окрасили чешую. Пять драконов, каждый из которых получил свою стаю, были связаны долгом по защите Азерота и прославились как Аспекты.

Уничтожение Пантеона

Пока Пантеон занимался Азеротом, Саргерас, которому нужна была армия для уничтожения всего живого во вселенной, расколол Мардум и выпустил огромное количество демонов. Этот Пылающий Легион был отправлен в скитание по космосу и уничтожил свой первый мир. Саргерас лично расправился с созвездием, которое должно было наблюдать за этим миром, и это привлекло внимание Агграмара. Он уже слышал о загадочном Пылающем Легионе и прибыл к армии демонов, когда как раз погибал уже новый мир.
Агграмар увидел искаженное существо, которое когда-то было его наставником Саргерасом, и был ошеломлен. Он потребовал объяснений от лидера Пылающего Легиона, но не услышал ничего нового: жизнь должна быть уничтожена. Агграмар, понимая, что ничего не добьется словами, вступил в битву. Он быстро обнаружил, что Скверна, наполнявшая Саргераса, невероятно опасна. Агграмар чувствовал агонию и, призвав все свои силы, вложил их в один разрушительный удар. Два клинка столкнулись, вызвав взрыв Скверны и тайной магии, который и расколол оба. Агграмар, израненный взрывом, сбежал из битвы и вернулся к Пантеону.
Остальные титаны были шокированы, что их самого доблестного воителя поглотила тьма. Они не представляли, как остановить подобную угрозу, но не могли стоять в стороне. Они отправились к Саргерасу и встретились у мира, известного как Нихилам. Аман'Тул воззвал к своему павшему собрату, объясняя, что Пантеон обнаружил спящего титана по имени Азерот, который обладает огромным потенциалом и сможет расправиться с Повелителями Бездны, когда пробудится. Саргерас внимательно выслушал его, но не изменил своё мнение.
Агграмар, пострадавший в битве, по-прежнему верил, что в сердце Саргераса оставалась честь. Он опустил оружие и шагнул к старому другу, напоминая о священной клятве защищать мироздание. Но никто уже не могло повлиять на Саргераса. С криком, в котором сплелись ярость и скорбь, павший титан уничтожил Агграмара одним ударом. Пантеон немедленно напал на Саргераса и Пылающий Легион, но даже их огромных сил было недостаточно, чтобы преодолеть могущество титана, наполненного Скверной. Саргерас призвал огромную бурю энергии, которая должна была поглотить тела и души других титанов. Норганнон успел сплести заклинание, которое защитило души Пантеона и отправило подальше в Великую запредельную тьму, но тела были окончательно уничтожены.
Саргерас не знал, что души его бывших собратьев спаслись, и объявил о победе Пылающего Легиона. Больше никто не мог встать бы у него на пути, и настало время разобраться с тем самым Азеротом, про который рассказал Аман'Тул.

Души титанов

Души титанов, теряя силу, полетели к Азероту, чтобы вселиться в хранителей. Без сосудов они бы вскоре погасли. Когда они наконец достигли планеты и влетели в хранителей, которых когда-то наделили силами, те были ошеломлены. В их разумах начали мелькать фрагменты воспоминаний о далеких мирах, непрожитых жизнях и невиданных чудесах. Но это помутнение разума исчезло так же быстро, как и наступило. Хранители, по-прежнему сохранявшие свои личности, были шокированы. Они чувствовали, что обрели новые силы от Пантеона, но понятия не имели, что в их тела попали последние искры, оставшиеся от творцов. Воззвав к создателями, хранители не получили ответа. Тишина со стороны космоса обеспокоила их и на долгое время оставила встревоженными.
Хранитель Ра, погрузившись в раздумья, наконец понял, что загадочное событие было не случайной аномалией. Новые силы и вспышки воспоминаний были всем, что осталось от душ создателей. Пантеон пал перед неведомой силой. Ра извлек из своего тела последние искры Аман'Тула и бережно сохранил их в подземелье, расположенном на территории, которую позже назовут Вечноцветущим долом. Ра надеялся сберечь то немногое, что осталось от создателя. Сам хранитель укрылся в находившихся к северу катакомбах, чтобы обдумать всё случившееся. Позднее там его нашёл могу по имени Лэй Шэнь, и Ра привел его к сокровищу. Лэй Шэнь, решив взять управление Азеротом в свои руки, пленил Ра и забрал его силы, а также остатки могущества Аман'Тула. Это позволило Лэй Шэню объединить кланы могу в единую империю.

0

27

Гарпии

Лидеры матриархи различных стай
Родной мир Азерот
Языки низший всеобщий, дарнасский

Крылатые создания, которые представляю из себя нечто общее между ночными эльфийками и птицами. Гарпии прославились своей агрессивностью и коварством, доставив множество хлопот другим народам Азерота. Считается, что они происходят от полубогини Авианы, которая является покровителем всех крылатых существ.

Они считают Когтистые горы местом, где зародился их народ, и многие из них по-прежнему обитают там. Но за тысячи лет они добрались до множества других территорий, и теперь зловонные гнезда гарпий, заваленные [float=right]http://funkyimg.com/i/2JTRv.jpg[/float]останками их жертв, стали привычным зрелищем и в засушливом Дуротаре, и в пышных лесах Тельдрассила, и даже на Грозовой Гряде, расположенной на самом севере Нордскола. Гарпии нападают на каждого, кто осмелится приблизиться к землям, которые они считают своими, и даже грабят караваны, ничего не подозревающие об угрозе.
Какими бы гадкими и нечистоплотными они ни были, гарпии также отличаются интеллектом и способны общаться с другими существами, если им вдруг этого захочется. По слухам, кобольды смогли добиться мирных отношений с ними, обменивая свои инструменты и оружие на информацию и защиту, предоставляемую гарпиями. Хотя оружие и не является главной необходимостью для гарпий, обладающих бритвенно-острыми когтями, они не стесняются использовать его в битвах, чтобы получить преимущество.

Стаи

Стая Кровавого Крыла поселилась на Тельдрассиле, после того как было выращено новое Мировое Древо, которое идеально подходят для гнездовья. Ночные эльфы пытаются сдерживать их численность. Предположительно лидером стаи является Фурия Шельда.

Стая Кровавой Ярости сражается против тауренов на территории Когтистых гор, где расположены их гнезда. Их оперение сочетает в себе красный и белый цвет.

Стая Морозной Выси обитает на одноименной местности в северной части Драконьего Погоста.

Стая Пыльного Ветра захватила ущелья Дуротара и привлекла внимание орков, разграбляя караваны, которые следуют по центральной дороге. Этих гарпий можно узнать по оперению синего и красного цвета.

Стая Ледяного Пера гнездится в юго-западной части Грозовой Гряды, и её лидером является особо злобная Сирана Ледяной Вопль. Дворфы из Ледяной крепости неподалеку считают, что именно Сирана подстрекает своих сестёр, и они перестанут нападать после её смерти.

Стая Студеных Ключей устроилась в тропическах лесах Фераласа и остаётся помехой на местных тауренов. Гарпии из этой стаи выделяются кожей зеленоватого оттенка и темно-розовым оперением. Стаю возглавляет Эдана Коготь Ненависти.

Стая Снежной Слепоты обитает в одной из пещер, расположенной в Альтеракской долине.

Стая Неистовства Ветра гнездится в холмах Мулгора и представляет опасность для путешественников, которые направляются в Громовой Утес. Таурены постоянно сражаются с этими гарпиями и не стесняются использовать их сине-белые перья для украшения головных уборов.

Стая Зачарованного Крыла поселилась в холмах, которые находятся в северо-западной части Степей. Серена Кровавое Перо возглавляет эту стаю и до сих пор ненавидит любых представителей Орды за то, что когда-то Рексар убил её сестру. Оперение этих гарпий черного цвета.

Стая Червивого Крыла, обитающая вблизи святилища Авианы на горе Хиджал, долгое время жила в мире с другими крылатыми существами и друидами-воронами. Однако, с наступлением Катаклизма они обезумели и объединились с черными драконами, чтобы уничтожить своих прежних союзников и помешать возрождению Авианы.

Происхождение

Хотя Бранн Бронзобород установил, что гарпии произошли от Авианы, существует иная версия их происхождения. Согласно легенде группа ночных эльфиек, которые служили королеве Азшаре, предали её, и мстительная правительница использовала свою магию, чтобы наказать их превращением в отвратительных крылатых существ.

Размножение

По слухам, гарпии вынуждены похищать мужчин из других народов, поскольку среди них самих существуют исключительно женщины. Они крадут ночных эльфов, орков, людей и представителей более крупных или более мелких рас. Как только мужчина выполнит роль, которая требуется от него, он становится пищей для гнезда. В неудачные времена гарпия способна отложить неоплодотворенное яйцо, из которого вылупляется точная копия матери.

Высокогорные гарпии

На Расколотых островах, откуда началось вторжение Пылающего Легиона, был обнаружен новый вид гарпий, который не встречается в других местностях Азерота. Их назвали высокогорными гарпиями, поскольку они гнездятся на пиках Крутогорья. Эти создания гораздо крупнее и могущественнее, чем их родственницы, доставившиеся много хлопот в Калимдоре и Нордсколе.

0


Вы здесь » World of Warcraft » Библиотека » Расы нашего мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно